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解码沙盘智慧带来的策略进化!《征服与霸业》玩法亮点解析

新闻 官方 2020-10-22 11:17:34

目前,《征服与霸业》全平台预约活动火热进行中!游戏现已集结多个文明,打造私藏博物馆,让玩家感受不同文明的智慧结晶和恢宏史实;同时沉淀经典史实战役和兵阵策略,融合进入超大沙盘,提供跨文明策略进阶玩法。解码人类智慧,跨越百万沙盘,游戏即将于近期启动大规模测试,敬请期待!

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《征服与霸业》全平台预约活动火热进行中

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浓缩世界!亲历浩瀚史诗

华夏文明、不列颠文明、法兰西文明、扶桑文明和罗马文明等众多文明为世界观背景,《征服与霸业》打造了一个庞大的东西文化碰撞的大型战场。为了展现每种文明的特色与优势所在,游戏在经典的步兵、弓兵、骑兵克制理念基础上,衍生出不一样的克制模式。比如法兰西文明的骠骑兵,他们的优势是专注攻打前排;再如扶桑文明的武士兵种,他能对所有兵种造成克制伤害。根据战场情况搭配不同种类的兵种在战场上对抗,将产生上千种战术打法!

法兰西文明

华夏文明

据悉,《征服与霸业》在上线后会陆续根据历史上著名的军团,推出多达13种兵种。如步兵系,维京文明的狂战士,希腊文明的斯巴达勇士;如骑兵系,波斯文明的战象,波兰文明的翼骑兵,埃及文明的法老近卫等等。以游戏对于美术的考究与执着,相信这些异域文明的兵种亮相会带给君主更多惊喜,也能让玩家们感知到更多文明的智慧结晶。

特色兵种-古罗马兵团

惊喜不止如此,《征服与霸业》创新打造了博物馆系统,同时推出“探索”玩法,进一步强化君主的“征服”欲望与成就感——维多利亚女王的皇冠、拿破仑的帽子、凯撒大帝的贴身物等传奇人物的宝藏,以及各大文明的经典著作、宝物等,如今君主都能通过“探索”收入囊中。

探索奇观

自由搭配!探索排兵布将

《征服与霸业》将全球不同文明的将领进行整合,打破时间、空间的界限,让全球的不同文明的著名将领齐聚一堂,玩家们将会遇到诸如恺撒大帝、拿破仑、维多利亚女王、秦始皇、织田信长等不同文明的将领。不同文明的将领交织在一起,构成了一张庞大且复杂的人物图谱。这些将领将伴随你征战大江南北,协助你成就征服全球的千古霸业!在游戏中,君主根据不同将领的情况搭配成军团出征,策略得当就有可能实现以小博大,强势逆袭。

九州阵营将领

东瀛阵营将领

不仅如此,玩家们还能天马行空,亲手炮制妲己虞姬“美人乱斗”、拿破仑“狂殴”凯撒大帝,嬴政“锤爆”织田信长等精彩好戏。在现实中无法实现的构思和梦想,在这里你都能实现。除了跨时空乱斗,君主也能通过跨时空搭配出最强军团阵容——让诸葛亮为拿破仑当军师,让嬴政与凯撒大帝联手,让嬴政、拿破仑、凯撒大帝联手一同天下……除了属性上的完美契合,不同文明之间的将领还有可能产生跨时空的“羁绊”带来更大增益。究竟战场会如何演绎,静候君主前来一点江山。

古典阵营将领

西洋阵营将领

此外,在游戏中,君主可以体验到诸如“兵线策略补给”、“非传统策略攻城”等,真实还原上兵伐谋的诡谲乱世。其中,“非传统策略攻城”是指君主可以利用地形水淹火攻。各种经典战术目前正不断增加,相信最终不删档的版本中,君主们可以在超大沙盘上,体验到世界各大文明的智慧结晶,感受沙盘策略更深度的乐趣。

攻城

合纵连横!决胜千里之外

与市面SLG游戏“君主们各自为战”不同的是,《征服与霸业》引入了大洲这一概念。君主在游戏初期就需要选择任一大洲作为出生地,日后相同大洲的君主荣辱与共。由于发展的关键是大洲战,各大洲为了共同目标“吞并其他大洲,实现大一统”而努力,自然会在很大程度上减少“内耗”——相同大洲内,实力超群的的君主会带领着其他君主共同奋斗,共同打造帝国霸业。

各大洲

此外,由于存在着多个大洲,每个大洲都不会贸然发动大型洲战,以避免其他大洲趁乱偷袭,从而形成一个微妙的平衡关系。换言之,君主间的博弈早已提前到“出生”的那一刻,一直到战死或是辉煌,只有智慧和策略才是君主在战场活下去的筹码。

大型攻城

拟真沙盘!征服辽阔版图

纵观历史各大战役,地形、地缘的影响不仅是战术的,更是战略级的。诸葛亮明知秦岭难越,也必须得硬上,否则就要完——会用地形作战,是战术家,会用地缘做决策,是战略家。《征服与霸业》为君主打造了上亿格的地图,广阔的土地上遍布着木材、资料、铁矿、粮草等资源,还有着山脉、河流、森林等不同地貌。资源点有着不同的等级,等级越高资源越丰厚,同时还受到地貌影响产量加成。

特殊地貌

特殊地貌

想要在大洲的前期发展脱颖而出,提前谋划占地布局至关重要。如何才能强势占据地势优势,怎样才能不被他人围追堵截,都是君主需要考虑的问题。可以说,君主稍不留神就会被其他君主断了后路,甚至在后期大洲战争中沦为炮灰。例如“中立据点”。该据点附带了特殊的建设用地,有的处于地理咽喉位置,有的则是处于对局势影响比较大的攻防中继点位置,诸如此类。如何最优地利用好建设用地,在据点上修建防御设施,发展产业强化经济……这些都是需要君主去权衡的。

码头要塞

要塞

当然,恶意的战争并非游戏本意。前期的占地运动,不过是大洲战前的小试炼,也是为了大浪淘沙出能带领本大洲的最强君主。在这个过程,组建、加入同盟是一个不错的选择。作为同组织的成员,彼此不能互相攻击,在遇到外地时也能共同抵御,共同为了成为大洲最强而努力。

同盟势力

公平对决!主题赛季更迭

《征服与霸业》的赛季,更像一场节奏稍慢的真实战争,需要君主的全盘考虑。一个赛季是一张沙盘地图,数万名君主在这张地图中进行打拼;通过在一个赛季的打拼,总结反思,君主能把对游戏规则的理解会带入新赛季,走出不一样的发展模式。

由于SLG题材的特殊性,《征服与霸业》的每个赛季都会存在主题。从最初的“教学性质”的乱斗赛季,发展至后期符合“战役”主题的赛季——比如说日本战国里“关原之战”,研发团队会把剧情向的内容糅合,加上“铁炮队”等特色兵种加入到该赛季中。此外,包括像濑户内海、水战、更强大的攻城炮筒,这些符合历史背景的元素,都会在游戏制作的考量中。

激烈战役

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