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“老”当益壮 在《极无双》中寻找割草的快感

新闻 178游戏网 2020-02-24 13:57:12

如果让你在手机平台上找到一款类似《真·三国无双》的割草游戏,相信很多人会认为比较困难。但在2016年10月,国产手游《极无双》就已经横空出世,并实现了这一大胆的想法。作为手机平台的游戏,这款3年多以前的作品绝对称得上是“高寿”了。它见证了吃鸡手游的诞生,也经历了手机自走棋的兴起,甚至就连网易的顶梁柱手游《阴阳师》的正式运营时间也仅仅比它早了4个月而已。

《极无双》是一款动作类角色扮演手机游戏,由钛核互动研发制作,英雄互娱发行。尽管用现在的标准去衡量这款旧作或多或少会有些不公平,但值得一提的是,老当益壮的它仍然用其独特的魅力吸引相当一部分新玩家慕名而来。那么究竟是什么造就了这款作品当年的成功和现在的余温尚存呢?我们一起来看看。本次测试,我们采用的是ROG游戏手机2,特别鸣谢华硕为本篇文章提供的测试机。

穿越异时空 三国题材架空剧情

从游戏的名字和LOGO我们不难看出,《极无双》是以三国题材为基础而打造的手游。国内外的游戏厂商非常喜欢用被人所熟知的一段历史作为游戏的基础剧情,再加入天马行空的想象,谱写出玩家既熟悉又陌生的故事。

本作也是如法炮制,故事描述了东汉末年的三国时期,获得太平道术的张角妄图操控时间之力,雄霸天下。却不料此举打开了上古封印,蚩尤魔神从天而降,扰乱时空,控制三国名将,企图毁灭神州大地。孔明发现天相逆行时,已无力回天,只能将其后人带回故事的原点——群雄逐鹿的时代。希望以这些少年的能力,召回各路名将,击败蚩尤,让历史回到应有的轨道。这些少年,就是无双的继承者,同时也是我们在游戏中最先收入麾下的三名武将。

据悉,本作的编剧是当代作家马伯庸先生,提起这个名字,相信不少玩家会很陌生,但是他的作品却被很多人所熟知,例如2019年家喻户晓的电视剧《长安十二时辰》的原著就是出自其手。不仅如此,马伯庸笔下的《寂静之城》、《宛城惊变》、《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》也获得过不少奖项。从作品中我们不难看出他对三国有着自己独到的见解,《极无双》让马伯庸亲自操刀三国恢弘故事框架,绝对称得上是相得益彰。

美中不足的是,本作的剧情除了穿越和蚩尤部分为原创剧情外,其他的内容还是按照三国演义的故事线前进,这也让整体剧情缺少了一些期待,毕竟本作是以中国古典四大名著之一的《三国演义》为基础而改编的故事,对于已经读过《三国演义》的玩家来说,反而少了一些惊喜。

极致游戏画面 质量和性能并存

《极无双》作为一款3年前的游戏,它的画面水准称得上优秀二字,回想当年本作推出之际,其画面的品质可以说是出类拔萃,在同品类其他作品中称得上是佼佼者。场景的设计经过了一定的推敲,最大限度的还原了战场上千军万马的恢宏,武将的模型也是基于著作中的描述和人们心中的印象而制作,看得出制作组的良苦用心。这样的画质即使和现在的一些动作游戏相比,仍有一战之力。不过唯一稍有遗憾的是,细微之处尚有欠缺,但与之整体的画面质量相比,这一点无伤大雅。

作为一款手游,制作组肯定要考虑到设备的电量,否则再精美绝伦的画面,也会因设备的续航能力不足而掣肘,从而形成用户流失的现象。因此,针对不同性能的手机,官方贴心的提供了最高、高、标准、流畅多种画质供玩家选择,尽可能的满足所有人的需求。这也给予了中低端手机一些发挥的空间,从而吸纳更多的玩家到游戏中来。

割草的快感 爱不释手的游戏模式

介绍完了剧情和画面,我们将目光转移到游戏的核心——“玩法”上,诚如前文中介绍的,《极无双》是一款ARPG手游,玩家将在游戏中扮演三国时期的各个名将,在战场中一展拳脚,勇冠三军。游戏中共有30位三国名将供玩家选择使用,每个人的获取方式不尽相同。

每场战斗我们可以派出三名武将,在战场中自由切换。制作组用“武将类型”将各个武将进行了分门别类的整理。分别为万夫不当的“万人敌”、坚若磐石的“护国盾”、一马当先的“一骑讨”以及足智多谋的“鬼谷子”。不同类型的武将组合到一起,可以让玩家在瞬息万变的战局中立于不败之地。而“武将类型”之间也存在着相生相克的关系。

游戏中的武将均拥有各自的普通技和无双技,不同于《真·三国无双》的轻、重攻击组合按键设定,本作对角色的出招模式做了一定的简化,玩家可以通过点击按钮直接释放技能,当然,也可以做出普攻之后用技能再搭配无双技的基本连招。

在游戏初期,我们还是可以充分感受到酷似《真··三国无双》简单模式的割草快感,一夫当关、万夫莫开,在战场上大杀四方的快感无疑是个加分项,玩家可以第一时间在手机上感受到极致割草所带来的爽快感。随着进程的推进,难度也随之上升,杂兵的血量慢慢向真三里的困难模式靠拢,这个时候就需要玩家用操作去弥补角色数值上产生的差距了。

保证用户留存才是王道,比起打开游戏繁冗的教程,直接体验或许是最直接也是最快捷拉近游戏和玩家的距离。《极无双》正是把握住了这一点,用颇具人气的三国题材和畅爽的打击快感吸引玩家,这也是它能够经久不衰的主要原因之一。

多元化成长模式 成也课金败也课金

《极无双》中为武将提供了各式各样的成长方式,大到武将、装备的品级,小到宠物、坐骑的成长等等,五花八门的方式能够有效提升角色的属性,但也对应着大大小小各类游戏资源的获取问题。既然是手游,自然少不了肝和课金的设定。从现存的游戏模式中,我们不难得出结论,各种游戏道具获取方式会增加玩家被迫在游戏中投入的时间,或者促使玩家课金,相对的,也会消磨玩家的耐心、降低玩家对游戏的好感度。

所以如何找到平衡点,是每一个游戏运营厂商要面对的问题,想要让一款游戏长期运营下去,需要公平、合理的游戏机制,课金的玩家和爆肝的玩家平衡,高战力低水平的玩家和低战力高水平的玩家平衡等等。非常遗憾的是,本作的课金点确实太多了,并且重度课金之后和其他玩家所拉开的距离也过大,这也造成了玩家即使不断的爆肝和磨练技巧,在见到课金大佬之后也只能束手就擒。

经过一段时间的游玩,在正常游戏的第二个小时,也就是虎牢之战章节,开始就出现因战力不足自动战斗卡关的情况,这确实对新玩家来说是个打击。在手中的资源匮乏游戏初期,提升实力的方式寥寥可数。遗憾的是,课金却是最主要也是最有效的手段。这种情况或许在后期会有所改善,但随着时间的推移,课金大佬的战力早已遥遥领先,想要与之抗衡也已经是难上加难了。

作为一款2016年底推出的动作角色扮演手游,《极无双》确实称得上是一款不错的佳作,能够在竞争如此激烈的手游市场中存活,其独特的游戏魅力和游戏品质可见一斑,英雄互娱作为2015年的后起之秀,也让很多玩家看到了闪光点。现如今已经是2020年,当年并未丰满的羽翼经过时间的洗礼也已经熠熠生辉,之后会为玩家带来什么样的佳作,让我们拭目以待。