《双生视界》是由西山居研发,bilibili独家代理的沉浸式少女养成弹幕射击手游,游戏于2019年11月21日正式开服。作为《少女咖啡枪》IP系列作品的第二作,《双生视界》讲述了由“源力”引发的灾难“大爆发”之后的故事。
玩过第一部《少女咖啡枪》的玩家应该知道,游戏主打弹幕枪战和与各种美少女角色的亲密互动。而《双生视界》完美继承了这两个主要卖点并发扬光大。
首先是关于世界观和剧情部分。本作角色的建模和游戏音乐制作都非常优秀,二者相互配合在剧情推进和感情渲染上非常出色。在目前市面上的二次元手游中绝对算得上是佼佼者。
游戏Live 2D的人物质感非常棒,甚至胜过不少当今网络上不少知名虚拟主播的Live2D质量。角色在互动过程中表露的害羞,生气,等表情动作在优秀Live2D的加持下表现得惟妙惟肖,让玩家产生沉浸互动的感觉。放眼游戏圈也是可圈可点的优秀制作。游戏中每名角色都有至少三套衣服,并且每一套衣服都有独立建模和单独设计。对于游戏主要角色的人物动作和情感刻画上更是细致入微,但略遗憾的是这种生动精细的刻画不能覆盖到游戏全部角色,毕竟考虑到制作压力,角色刻画偏向于主要角色也无可厚非。
因为是续作的原因,作品依托原有的世界观体系打造,游戏剧情整体比较优秀,部分惊喜剧情设计可圈可点。但也存在部分流水账式的俗套剧情,后续仍有打磨空间。
战斗系统方面,游戏的核心玩法延续了第一部作品的俯视角TPS模式。在本作中,玩家至多可以操纵3名角色进行战斗,在战斗模式中,游戏角色将会变成Q版3D模型。操作方式为常见的左摇杆控制走位,右按键控制普攻,特殊技能和闪避技能。
游戏中还分为五种战斗属性,并存在着相互克制关系,具体为机械、生物、幽能互相克制,防疫和侵蚀互相克制。所以在推图打boss时也要针对性的设置好不同属性搭配的组合方可比较顺利的进行游戏。
关卡设计上初期难度可以接受,游戏过程中的小型关卡基本靠自律模式即可通关,但是在BOSS战还是比较考验玩家的手速控制走位躲避技能才能通关。有些遗憾的是因为同时要控制三个角色来躲避攻击,所以对于操作精细度要求不是一般的高,所以也对玩家手机的操纵性能提出了更高的需求。
养成系统主要分为人物养成和武器养成两部分,人物养成方面,一个人物对应至少三套衣服,更多的可以有六套,一张角色卡对应一个角色的一套衣服,出战可选多张角色卡来编成作战和辅助阵容,卡组搭配的自由度空间很大。角色强化系统则是非常常见“强化、突破、觉醒”体系。
武器养成方面,游戏中共有五大类武器:手枪,自动步枪,霰弹枪,狙击枪和榴弹枪。并且每把武器都有专属技能和技能特效,属性也有很大提升空间,给玩家带来了更多的可玩性。
游戏内部羁绊系统可以说是本作的重中之重,通过对角色的摸头,送礼和特训三种方式提升角色好感度,在达到一定好感度等级后解锁角色的羁绊剧情,并且可以查看该角色更多的个人信息。
游戏中的私信系统也是一大亮点,通过私信交流更加丰富了角色的人设。另外在私信系统中你还可以给角色更改备注,比如大老婆,小老婆之类的,随玩家喜好。
既然是《少女咖啡枪》正统续作那必然少不了咖啡馆元素。在该游戏中,角色们同时是咖啡馆的女仆,咖啡馆的日常经营可以带来金币收益。
并且咖啡馆内的布置装修任由玩家设置,同时可以装修的还有角色们的宿舍。在宿舍完成装修提高舒适度后,也会带来咖啡馆营业收入的提升。
在咖啡厅的后院中,还有广受好评的特训系统,玩家可以安排角色进行跳舞、扔飞镖、看漫画甚至做瑜伽的特训来提升好感度。这里强烈建议大家试一下让各个角色去练瑜伽,绝对的惊喜福利~
游戏中也提供了多种咖啡来选择制作出售,来满足不同顾客的口味需求,在游戏休闲模式的设计上称得上细节满满。
另外本作有一个明显的问题是受限于高精度Live2D的庞大数据量,游戏在场景切换时都会有加载页面,虽然游戏开发者为加载页面设计了一套非常精美的游戏插图可以让玩家一饱眼福,但玩家等待的时间的增加显然不是很好的体验。
总的来说,《双生视界》是一款制作用心,质量过硬的标准二次元手游。玩家能通过优秀的视听体验感受到制作组的诚意。轻松地养成互动系统也满足玩家在闲暇时的轻娱乐需求。大牌声优的全语音包更是让声豚玩家欲罢不能。虽然在游戏剧情和游戏加载等方面还略有瑕疵,但是相信后续更新会解决这些问题,各位喜欢宅系美少女的玩家不要错过这部《双生视界》。
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