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《樱都学园》评测:超硬核校园冒险 开幕!

新闻 178整编 2019-11-22 11:18:20

一款二次元产品画面的品质很大程度上决定了成功与否,目前来看《樱都学园》的视觉效果算是为那些期已久的玩家交了一份满意的答卷。精致的建模搭配上优秀的光影特效,再搭配上原汁原味的日本都市,带入感十足!(直接上图)

而在战斗表现效果上,技能特效展现较为干净利落,释放技能后的流畅的光影效果搭配打击感,大大提升了战斗的爽快感。

在场景搭建方面,从高楼大厦到花草树木,无论是从灯光、纹理、描边、色泽、风格等等,无一例外都是非常优秀的,但同时对于硬件的优化问题还有待加强。 

角色方面,建模做的还是蛮不错的,更偏向写实的比例,角色设计特色鲜明,不同角色的服装设计上都能表现出浓郁的个人的风格,搭配专属声优。对于二次元的角色拥有需求感来说,这一点可以说是吊足了玩家的胃口。

剧情方面,主线剧情多以CG动画与互动的展现形式,除了更加真实的自然环境,很多环节的可由玩家自由参与选择,不再局限于CG之中,强化了玩家在剧情上的参与感。

截至目前,体验到的剧情,整体饱和度还算丰满,在逻辑角度也算的上严密,剧情故事比较清晰,前期提供的动画和对话中隐藏着许多的彩蛋及线索,千万不要跳过。另外游戏中好感度关联着许多的玩法,从属性加成到故事传记,玩家能够通过多种方式了解人物。对于新入坑玩家而言,能够迅速掌握了剧情的脉络,并勾起了对某些重要人物的兴趣,定下初期的培养方向。同时还能解锁成就并获得成就奖励。

战斗设计上,游戏虽采用纯日式回合制的战斗方式,根据觉醒者的速度逐一选择队伍成员的行动技能。并且达到一定条件后,能够释放独特的神明技能。

游戏沿用了五行相克的属性设定,不同角色拥有不同的属性种类,每场战斗可以上阵4名觉醒者,还增加2名替补角色的设计,在战斗中可以换人,让战斗的策略性更强。在后期对战中属性的压制能够取得巨大作用,值得一提的是,游戏在副本中有偷袭和被偷袭的玩法,偷袭可以多出手一回合,被偷袭会被敌人打一回合,找准机会一击必杀大大提升游戏战斗快感!

为了让战斗更有趣味性,游戏设计了审判系统,玩家需要满足特殊条件,以触发对怪物的审判,通过审判来收集怪物的真、理、形,解锁怪物的背景故事,即获得新的重要线索。

迷宫探索及地铁玩法作为比较受玩家欢迎的两个玩法,地铁玩法更倾向于爬塔玩法,当玩家购买地铁票后即可进行巡逻,随着玩家的越来越深入,场景及氛围都将逐渐发生变化,加深代入感。迷宫玩法则需要迷宫里面潜行探索,寻找线索,宝物,破除机关。为了让迷宫探索中更有策略性,游戏设计偷袭怪物和被怪物偷袭的设定。从而并非简单的探索而是更加具有操作感。

作为一款卡牌游戏,在觉醒者的获取上,游戏还算是良心,提供了非常宽泛的渠道。游戏会不断的给玩家提供抽卡的机会,并且每个卡池都有保底措施,并且拥有随便兑换设定,如果肝好的话或许可以尝试一下。概率中规中矩吧,小编有幸第一个十抽就出了一只SSR,感觉几率较高,但日后会不会暗调还有待观察。

培养方面,上面已经说了英雄获取可以通过碎片兑换形式,不知道是个好消息还是坏消息,角色培养上,前期材料给的够多,消耗也不是很大,所以感觉不到压力,后期有待玩家自行感觉,不过,或许是考虑到了肝帝的身体,大量的休闲玩法内容。钓鱼,料理,泡温泉,以及打工,占卜,阅读,祈福,约会等等。休闲玩法和恋爱养成,战斗等玩法相辅相成,例如玩家可以在游戏里钓鱼,通过料理系统将鱼制作成食物,再将食物作为礼物送给角色提升好感。

整体来看,《樱都学园》目前存在一些瑕疵,但总体上说还算是一款用心制作的产品。其对自己的定位非常准确,整个游戏无论是画面、音效、配音、剧情、互动,都可以算的上同类产品中的佼佼者,如果能将一些小的问题处理得当,小编相信在未来能够取得非常好的成绩。如果你对游戏也充满兴趣链接已双手奉上  ps:现在预约的玩家还能够在开测期间获得专属绝版皮肤呦~

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