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2019CJ五十岚孝司分享《赤痕》众筹历程

新闻 178原创 2019-08-03 09:00:00

五十岚孝司是日本著名金牌游戏制作人,《恶魔城》之父,原KONAMI当家制作人之一,现任ArtPlay联合创始人及总制作人。

2014年离开任职20多年的日本著名游戏大厂KONAMI,与原人人游戏日本CEO冯刚一起在日本东京创立ArtPlay,主要从事主机游戏的和手机游戏的研发。创立新公司后,2015年6月首款PC及主机游戏新作《Bloodstained: Ritual of the Night》(中文名:《赤痕:夜之仪式》)在美国众筹额度超过550万美金,创下Kickstarter史上电子游戏类筹款最高纪录。历经4年的匠心打磨,《赤痕》于2019年6月上线,立即登顶Steam全球热销榜榜首,新品推荐榜榜首,并获得Steam全屏推荐,好评率高达惊人的94%,给众多粉丝玩家带来一场期待已久的游戏盛宴。与日本著名游戏大厂SEGA合作研发了深受好评的即时策略手机游戏《RE8召唤轮转》。

1990-2014年五十岚孝司任职于KONAMI,曾主导和参与制作过多部知名游戏作品,《恶魔城》系列,《心跳回忆》,《兵蜂》、《宇宙巡航机》、《亘古之门》。1997年主导制作的《恶魔城X:月下夜想曲》创下辉煌的成绩,成为行业巅峰,创造了被称为“银河恶魔城”类的横版卷轴探索与解谜动作游戏的新品类,一直至今影响着无数游戏从业者和游戏爱好者。之后的持续主导《恶魔城》系列的多款作品,包括《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》《无罪的叹息》《苍月十字架》等。

以下是他关于《赤痕》这款游戏 众筹的几点分享:

五十岚孝司提到,《赤痕》这款游戏最终在Kickstarter众筹获得大成功,和众筹评论数的关系成正相关。让玩家一直参与其中保持对项目的新鲜感是很重要的。不过从众筹到正式发售耗时4年多的时间也非原意,确实是一个非常漫长的历程……项目经历了几次发售计划延期,从当初上线计划2017年3月跳票到2018年上半年,再到2019年,最终终于赶上2019年6月18日发售。

延期的原因主要是预想之外的、因筹集了更多资金需要做的内容多出很多;中途更换开发公司发生了大变化;外包的品质也有差异;游戏经历多次重做以及游戏呈现效果的变更;还有销售渠道的确保问题。

众筹所带来的压力也不可忽视,一部分来自看似轻易实现的承诺,还有众筹后定期的内容更新。通常游戏宣传期是上线前3个月到1年左右,但本作的宣传期长达4年多的时间。简单来说,众筹后给赞助者的定期内容更新实际上是开发过程的报告的地方,所以需要与做宣传一样的策略性的制作和公开素材,时间越长这种策略制定本身就越来越困难。

《赤痕》在游戏开发中会遇到对比大厂开发,人手不足的问题;对中间插件的过度期待;以及画角的失败。(这涉及到游戏的建模处理)不过总之上线后超过预期的玩家口碑让这一切走过的弯路还是值得的。目前游戏上线后,开发并没结束,后续还需要很多更新。比如增加可玩角色、多种模式包括在线、给赞助者的签名以及给超高额赞助者的福利等等。

作者:钱坤一

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