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令人怀念的味道 在《胸怀三国》中逐鹿中原

新闻 178游戏网 2019-05-23 11:38:12

古今中外,从古典名著改编到游戏的优秀案例不胜枚举,其中特别是三国题材,甚至可以算是游戏题材库中的“常青树”。它不仅拥有着像吕布、关羽、诸葛亮这样文韬武略的名臣良将,还有“桃园三结义”、“火烧赤壁”、“长坂坡”等等跌宕起伏的经典故事。在中国,仅仅凭借魏、蜀、吴和关、张、赵、马、黄几个字就可以让玩家驻足停留良久。东汉末年,各路诸侯群雄逐鹿的故事所散发出的魅力,不仅吸引着中国本土的厂商,就连日、美、韩等国外游戏制作者们也对此兴趣盎然,先后创作出脍炙人口的三国题材作品。由VALOFE出品的网络游戏《胸怀三国》正是其中之一。

扮演君主 身临其境

《胸怀三国》是一款依托历史而创作的游戏,剧情从东汉末年的黄巾之乱开始。玩家在其中将扮演一位架空角色,在闹市的街头先后遇见刘备、关羽、张飞,以旁观者的视角见证他们三人义结金兰,共同抗击黄巾贼,继而雄踞一方,成就一番传奇伟业。

对于网络游戏来说,或许扮演一位架空角色置身其中去体验那段历史才是最好的选择,既能够将故事剧情更全面、更详细的呈现给玩家,又不会因为所扮演的历史角色,在剧情中战死沙场或暴病身亡而身处尴尬的境地。

在创建人物的时候,除了可以更换外形之外,我们还可以选择角色的定位。值得一提的是,游戏中共有4种身份背景,分别是负坚执锐的武将、能歌善舞的歌姬、掌控阴阳的谋士和富甲一方的财主。他们分别对应着攻击力和防御力的提升、经验值的加成以及物品爆率提高4种截然不同的常驻增益状态。选择什么样的路走下去,全看玩家自己的喜好而定。当然,对于萌新来说,尽可以选择对练级有所帮助的职业,例如谋士或者财主,毕竟在网游世界中,谁先到达更高的等级,谁就会先机获得更多资源,这是永恒的定理。

复古战斗 经典战棋

在当下回合制、半回合制和即时制等主流战斗模式的大环境下,《胸怀三国》出人意料的反其道而行之,采用了战棋式的战斗模式。坦率的说,在刚开始看到游戏战斗画面的时候,不禁让我联想到了十几年前叱咤风云的金庸群侠传。同样的走格行进方式、同样的远程近战搭配,还有兵种属性克制系统。尽管在初期,这些会让玩家们感到战斗节奏十分拖沓,但是习惯了之后,我甚至慢慢有些喜欢上了这种方式。而且非常让人欣慰的是,本作还具备专门为懒人刷图而设计的自动战斗模式,不喜欢手动操作的玩家们完全可以依靠自动战斗横扫大部分的战斗。

得益于战棋式游戏特有的格子站位,顺理成章的让《胸怀三国》的战斗中出现了连击、反击等攻防元素。当玩家站在一个相对有利位置的时候,可以对敌人呈包夹之势,形成连击,进而造成更加可观的伤害,甚至将敌人推出当前位置。在受到敌人进攻的时候,也可能会做出反戈一击。多元化的战斗特点,让玩家在每一次行动之前要更加细心思考敌我态势,天时、地利、人和缺一不可,三者皆得,百战百胜。

属性相克 左右战局

相较于你一拳我一脚的回合制战斗,战棋式战斗则更方便体现千军万马的战斗场景。游戏中的每一位上阵武将都将带领一支军队,在战场中一马当先,和敌人展开浴血奋战。将军的武器决定了自身军队的属性,当然,属性之间具有相生相克的效果,例如:剑克制弓,弓克制扇子,扇子克制长枪,长枪克制剑,对属性克制的单位进攻,会带来30%的增伤效果,反之,则会降低30%伤害。尽管扇子克制长枪的设定显得有些不合理,但是属性相克系统的加入,配合远程、近战攻击模式的搭配,让整个游戏的战斗更加具备策略性。玩家将在战斗谨慎的决定自己每一个走位、进攻对象以及技能的使用,以达到事半功倍的效果。

一骑当千 武将技能

在《胸怀三国》中,除了属性克制之外,每个武将的技能也同样会左右着战局的导向,我们可以运用武将升级时获得的技能点来增强武将的技能。不论是增加自身攻击和防御,还是让小队地形无效化、更或者是造成特殊效果,都是扭转局势的重要因素。不仅如此,游戏还根据武将的特性加入了特殊的武将技能,以进一步凸显将领的特殊性,例如霸王吕布的特殊技能“霸王的气势”。有时,面对着数倍于自己的敌人,一个关键武将技的触发或许会带来翻天覆地的变化。

天下英才 纳入麾下

《胸怀三国》不仅还原了三国历史,为了提升可玩性,本作还允许玩家们在酒馆中广聚天下英才,壮大自己的队伍。夏侯惇、典韦、吕布、司马懿、周瑜、孙策等历史名将悉数登场,只要玩家拥有充足的资源,尽可以将他们纳入麾下,为自己效力。玩家尽可以组建自己的梦之队,剑指宏图霸业展开征途。不过需要注意的是,游戏中可以上场的武将位最大为5人,玩家根据武将技能和武器属性确定作战将领才是重中之重,古人有云,闻道有先后,术业有专攻,有时,一味让历史猛将登场也并非是最佳的选择。

内政战争 两不耽误

正所谓“三军未动,粮草先行”,丰富的内政系统也是《胸怀三国》的闪光点之一,采石场、伐木场、农场、兵营等等设施一应俱全,玩家可以在此收集游戏中需要的资源,当然,每执行一个命令就需要一名武将或者文官进行“监工”。初期的资源收集速度较快,看不出武将分配的重要性,一旦游戏节奏步入正轨,设施提升到一定等级之后,采集总时长就会变得越来越慢,这时就要考虑手下人才的分配和安排了。要知道,一个错误的决定,就可能就会造成人手不足的情况,让之后的战斗步履维艰。

装备强化 战力飞升

游戏中提升武将战力的方法并不少,但是最直接的还是通过装备强化。游戏中,每个武将可以佩戴12件物品,其中包括防具、武器、坐骑、饰品等位置,佩戴的物品等级越高,武将也会更加强力。玩家可以到城镇中的铁匠处,通过消费资源和金钱进行装备强化。值得一提的是,装备的强化等级不能超过人物等级,否则将无法佩戴。如此的设定,或许是为了限制一些氪金党一上来将武器强化到一定等级吧。

高等级的武器到达了瓶颈之后,便无法再继续强化,玩家们则需要用同样的武器进行合成以解锁更高的等级上限,所以如果你在进度推进过程中鸿运当头,爆出了一把相同的武器的话,不要着急分解或是售出,可以考虑暂时收入囊中,待到武器强化到瓶颈之后,进行合成,以解锁强化上限。

除了强化之外,游戏中还有装备改良系统,类似于装备重塑,玩家可以消耗龙玉或者改良券来随机重新分配装备所附加的副属性,尽管在初期看不出较大差距,但是到达游戏后期,一把满属性的武器或者防具可是极为稀有的道具,甚至可以让战力更上一个台阶也说不定。

存在瑕疵 有待提高

对于一款由VALOFE出品的网络游戏,我相信《胸怀三国》的画面还能够进一步提升1-2个档次,当下玩家们除了对于游戏性有着自己的执着之外,对游戏的画面也是有着一定的要求。相较于市面上大部分高质量的网络游戏,本作的画面确实有些差强人意,尽管在综合分数上《胸怀三国》还是达到了及格线,但是对于画面上的不足,希望制作组再接再厉,交上一份让大多数玩家都满意的答卷。

抛开画面,游戏的优化和UI交互上也同样存在着一定的问题,无法更改的快捷键,NPC交互反应过慢,主要功能选项不突出等等,都是在测试期间所遇到的问题。相信官方能够在游戏正式发售的时候,一改这些弊病,让游戏体验更上一层楼。

总的来说,《胸怀三国》所带来的游戏体验可圈可点,尽管在初次进入游戏的时候,会因为画面不够精良,而先入为主的对本作产生不好的印象。但在深入体验一番之后,我发现这款游戏有着其独特的魅力,这份魅力甚至可以将我拉回17年前,变回那个刚刚创建完人物,对游戏世界充满期待的少年。

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