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2019网游报告:过半玩家会因打游戏而熬夜

新闻 178整编 2019-04-25 09:21:36

题图/官网

美国网络内容分发服务商Limelight Networks近日发布《2019年网络游戏报告》,该报告对法、德、印、意、日、新、韩、英、美等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行调查,以了解这些国家成年玩家的用户习惯。

报告显示:2019年受访玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。

绝大多数游戏玩家都喜欢将下载作为购买电子游戏的主要手段,64%的玩家选择这种方式,比去年增长了12%。近85%的游戏玩家认为下载游戏速度慢令人沮丧。

随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。休闲单机游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩《堡垒之夜》等FPS游戏。

而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,18-25岁的游戏玩家花在观看游戏直播的时间要比看体育节目多77%,26-35岁受访人群表示观看游戏的时长与打游戏时长几乎相等。

运行速度和设备性能是玩电子游戏时最重要的考虑因素。游戏玩家平均每次花1小时22分钟玩游戏。玩家连续游戏的平均时间最长为4小时19分钟。10%的人连续玩了10个小时或更长的时间。

超过35%的游戏玩家在工作时至少每月玩一次电子游戏。

有趣的是,受访的36%游戏玩家表示,如果能以职业电子游戏玩家的身份维持生计,他们就会辞掉工作。在18-35岁的男性玩家中,超过57%的人希望成为职业玩家。

而与此同时,超过一半的游戏玩家会因玩游戏而选择熬夜,超三成的玩家会错过了早餐时间。超过一半的游戏玩家不会继续在经历过数据泄露等安全事故的网站上购买或玩游戏。

来源:Limelight Networks

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