近日,SuperData公布了今年8月份全球数字游戏收入报告。据报告指出,在8月份,全球数字游戏市场销售收入为84.7亿美元,比去年同期增长7%。《魔兽世界》等付费PC游戏和以《堡垒之夜》为代表的F2P主机游戏是全球数字游戏收入增长的主要推手。
根据数据估算,《魔兽世界》得益于“争霸艾泽拉斯”的发布,8月份收入为1.61亿美元(约合人民币11.06),这还不包括前几个月的预售收入,并且玩家数量达到2014年以来的最高点。8月收入仅次于《地下城与勇士》。
《堡垒之夜》是8月份主机平台数字收入最高的游戏,SuperData称这款大逃杀游戏在所有平台都很火爆,不过在主机端所面临的竞争压力更小。
《怪物猎人:世界》在PC平台上售出200万份,成为上个月PC游戏销量第一名,超过了火爆的《绝地求生》。
《英雄联盟》与2017年同期相比,收入下降了21%,这似乎是2014年以来表现得最糟糕的一年。
《王者荣耀》仍是移动端全球收入最高的游戏作品。
2018年 8 月 PC、主机和移动端的游戏收入排行榜。
PC 端:
《地下城与勇士》
《魔兽世界》
《英雄联盟》
《怪物猎人:世界》
《穿越火线》
《梦幻西游 2》
《堡垒之夜:大逃杀》
《绝地求生:大逃杀》
《炉石传说:魔兽英雄传》
《坦克世界》
主机平台:
《FIFA 18》
《GTA5》
《麦登橄榄球 19》
《使命召唤 : 二战》
《彩虹六号:围攻》
《神界原罪 2》
《守望先锋》
《使命召唤:黑色行动 3》
《NBA 2K18》
移动端:
《王者荣耀》
《QQ 飞车》
《精灵宝可梦 Go》
《荒野行动》
《梦幻西游》手游
《皇室战争》
《命运 / 冠位指定》
《怪物弹珠》
《部落冲突》
《糖果传奇》
(编辑:Z君)