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跳跃董事长吴亚西给二次元玩家一个硬核的理由

新闻 官方 2018-08-20 12:03:59

8月17日,由上海跳跃网络研发发行的二次元MOBA手游《300大作战》首发上线。自7月初开始,游戏就开启了大规模的宣发动作,从红蓝大作战引出学园祭庆典活动,同时在8月1日宣布与《爱情公寓》跨界联动并将学园祭推向最高潮。这一系列的组合拳让粉丝玩家眼花缭乱,玩家期待值几何攀升。

众所周知,跳跃网络自300系列开始,就在不断在创新的路上延伸,除了一系列的市场动作外,游戏本身更是让人惊喜。秉承着300系端游的二次元风格,《300大作战》则更像是一个300系的更为未来的产物,在玩法上更是有过之而不及,究竟背后故事如何呢?

一切从玩家出发 诞生于梦想

提到跳跃网络不得不提起其旗下最为出名的产品——《300英雄》,二次元乱斗风格的MOBA端游,让无数ACG少年少女沉迷其中。但《300英雄》初始并非是一款十足的二次元MOBA,董事长吴亚西锚准了当时还一片空白的中国二次元游戏市场,将产品彻底改变,也将其从中青宝接回了跳跃。

当300系逐步进入中国二次元玩家的眼中后,手游开始流行起来,而为了让300er们可以在手机端也玩到二次元MOBA,吴亚西决定将《300大作战》作为进入手游市场的第一弹。

骨子里的硬核玩家 跳跃大佬的剖白

如果说当今国内的MOBA手游占据了大部分玩家的APP列表,那么《300大作战》一定是最特别的那个。简单的双摇杆操控,精准的英雄定位,千里之外取敌军项上人头的快感,都让MOBA手游在玩家中迅速火热起来,随之而来缺点也暴露了出来,双摇杆重复操作局限性颇高,手滑点错经常酿成团灭挫败感,而过于精准的英雄定位导致同职业英雄体验极为重复,版本的不断迭代也让团战不再决胜于一瞬间。那么突破口在哪里?

吴亚西决定如同当年的《300英雄》一样,让《300大作战》也成为最有趣的那款MOBA,从而打破突破口。结合了自己的种种对于游戏的理解,他亲自充当策划的角色,用人类的玩乐本性结合进入游戏,于是2017年9月中旬的不删档测试中加入了创新的重力操控。充分利用移动端的特性,将手游MOBA从端游的影子中剥离出来,随之而来的灵感如同井喷,而《300大作战》也陆续加入了划屏操作、声音操控等有趣的操控模式。自此游戏可以说集结了当下最前端的技术和玩法,玩法反响也空前的好,可以说《300大作战》已经成为了二次元MOBA中最具代表性的游戏。

首发让《300大作战》的玩家粉丝暴涨,玩法革命带来的热度并不会就此退却,未来跳跃将在董事长吴亚西的带领下继续创新玩法,而下个玩法是什么?让我们拭目以待吧!

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