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专访C5Game平台创始人、杭州星巢网络CEO臧国平

新闻 官方 2018-08-13 19:44:32

打造区块链游戏社区

据相关统计预测,2018年中国电竞市场的用户规模将突破3.1亿,庞大的用户群体也催生出多样的附加产品与服务,饰品交易就是其中之一。

C5Game为全球最大的游戏发行平台Steam提供游戏装备交易服务,依托Steam平台提供的开放接口,自创立以来,C5Game得到了许多玩家的支持,目前C5Game平台的交易种类已基本覆盖全球10大主流游戏,包括DOTA2,CSGO,PUBG等热门游戏。

关于C5Game的创立

臧国平:我以前主要做电商与社区,2013年开始才进入电竞产业,那时候电竞市场相对成熟起来,一些准职业选手也离开了网吧,开始有一些俱乐部出现,同时出现了一定规模的比赛。

因为我之前有过做技术和产品的经历,所以说可能比较关注C端玩家的使用体验。2013年前后,当我慢慢接触到Steam社区后,发现用户间的交易行为,但那时候采用的交易手段,多是淘宝、贴吧、QQ等一些口头交易行为,这种原始的交易阶段也产生了很多弊端,首先用户间无法实现高频的交易,其次交易周期很长,前期投入的沟通成本很高,而且互相不认识的两个陌生人并不容易产生信任,这需要引入一个中间人,找一个大家都认可第三方来做这件事。当时我们因为看到社区的活跃度,以及用户之间非常旺盛的需求,就在思考如何通过技术及产品手段去帮助玩家解决困难,于是就诞生了C5Game这么一个平台。

关于游戏平台的影响

臧国平:这要看我们从什么角度出发来看问题,从我们目前了解的情况来看,STEAM社区其实是鼓励所有人参与到社区中,也并不是因为有了第三方交易平台后,用户跟用户间交易才出现,在没有平台前,用户间的交易已经非常活跃,所以平台的出现是帮助用户解决信任、安全及交易成本的问题。

从另一个角度看,C5Game其实没有对厂商造成任何利益上的破坏。从经济角度出发,一款具备活跃的用户社区的优秀游戏,这种饰品的流通对用户的忠诚度来讲非常重要。传统的游戏好比计划经济,只有游戏厂商在卖东西,而平台的出现,使得所有玩家都可以参与到市场中来,经济增长就出现了。

Steam进入中国对我们来说没有太大影响,未来我们整个业务还会有手游或端游,我们希望游戏厂商也能赚到钱,平台也能有一定的收益,这是我们想去促进的事情。除了与游戏厂商的合作外,我们也会推出区块链技术,区块链游戏社区是C5Game推出的新概念,综合游戏道具交易市场,打造数字资产体系。C5Game将基于自身的用户基础,为游戏厂商提供更多服务。同时,区块链游戏社区获取玩家的游戏行为,帮助厂商丰富游戏形式。交易行为也将保证游戏货币和道具价值,为游戏提供更多质变可能。

关于C5Game的发展

臧国平:允许用户进行交易,这是游戏厂商做出的决定,他们是认可这种经济经济模型的,并不是因为某个第三方交易平台而作出的决定,但这种经济模型也给一些游戏厂商带来一系列新的挑战,例如海外的一些第三方交易平台,可能会涉及到信用卡诈骗等一系列的问题,这也是游戏厂商与第三方交易平台在游戏高速发展的时期需要共同面对的问题。

至于交易中的盈亏,大部分人还是比较理智的,生意原本就是有赔有赚。我们的平台非常公开透明,所有人都可以在上面交易,数字产品的一个特点就是每个人对产品的定价是不一样的,价格完全属于用户,平台只帮用户撮合交易,并保障交易过程中的安全性。

这个市场在未来我认为会非常庞大,现在我们的主要精力是专注于整个交易环节,更多的游戏厂商,包括手游、网游厂商都在拥抱这一块市场,根据自身的游戏类型制定符合交易规则的产品。

下一步我们希望与游戏厂商一起去推动这个事情,进一步拓宽交易游戏品类。目前我们已经与国内十几家厂商达成了一些合作共识。举个简单的例子,如果没有交易系统,玩家买一个比较昂贵的道具可能很犹豫,交易行为可以让玩家止损甚至获益,现在许多游戏厂商已经认识到交易对游戏带来了的后续变化。 

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