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CJ2018《帕斯卡契约》试玩:单机硬核动作,这是国人的手游

新闻 官方 2018-08-09 19:41:33

“太阳沉入海中再也没有升起,蒸发的海水使大地被黑暗和雾气笼罩。在黑暗时代的尽头,大地上出现了一种发光的巨型生物,残存的人类跟随着它们幸存了下来,在这个文明陨落的时代里,人类的火种在黑暗中风雨飘摇........”

———《帕斯卡契约》世界背景

在嘈杂的ChinaJoy2018展会现场上,巨人展台一角的玩家们略显安静,游客们头戴着耳机,专注于《帕斯卡契约》所呈现的黑暗末世。而在试玩展台的入口,一块统计牌映入眼帘,这里记录着成功挑战第一关BOSS的玩家数量。当然,很多游客中也不乏硬核动作玩家,成功击败BOSS并不是什么难事,但他们久久不愿离去的原因,或许是被《帕斯卡契约》这种类似黑魂,但又与众不同的特质所吸引。

单机硬核动作,这是国人的手游

在E3崭露头角后,巨人网络与Tipsworks团队将《帕斯卡契约》的demo带到了ChinaJoy的试玩展台上,

很多游客慕名而来,包括笔者自己。起初,笔者发现它的试玩内容与E3上并没有什么区别,但当战斗开始的时候,才感觉到游戏的动作系统已经焕然一新,盾反、枪反、闪身、翻滚等新动作让战斗方式更加灵活多变,很难想象这是E3过后两个月时间内所做出来的成果。

作为一款单机类型的硬核动作手游,战斗是最为核心的要素,制作人杨洋和他的团队从未懈怠,通过收集E3和本次ChinaJoy试玩的反馈意见,制作组正在完善战斗动作的丰富性,以及在虚拟摇杆下的优化体验。从目前试玩的剑士泰伦斯来看,三个固定技能如轻击、重击等都会消耗血条下方的精力条,而在剑士跑动时,按下特殊攻击可以变成横扫技能,在翻滚后按下攻击也是不同的快速攻击招式,如果用盾防御的话,在恰当的举盾时机可以造成防反效果,攻击力非常高。

关于另一个可试玩的枪手维奥拉,她的固定技完全不同,可以近战挥打火枪,还可以中距离快速射击,而每个人的连招系统也不相同,配合跑动和闪避翻滚,可以组合出不同的应对招式,游戏内有技能组合表可以参考,玩家根据自己的喜好来选择战斗方式。

它不是“黑魂”,而是一个新的世界

“黑魂”以浓郁的哥特式风格为主,《帕斯卡契约》在视觉上也有类似的元素,但由于团队的目的是要打造一款全新的IP,而不是简单地在手机上实现“黑魂”的粗略模仿,再加上Tipsworks从来不使用外包,这一切的决定成功塑造出了一个新的灵魂————“帕斯卡的赌注”,也就是《帕斯卡契约》要表达的核心,从宣传片的音乐和剪辑手法的完美配合,再到人物建模的精细表现,再到游戏里的光影细节对人物建模的反馈,所有的东西一气呵成,毫无拼凑的现象。即使是一些3A大作,有时候你也会发现,它在某些剧情上使用了很奇怪的BGM,或者是一些无聊的支线,和剧情走向并不搭配。

外包是为某一个细节而服务的,但《帕斯卡契约》的每一个细节都是为游戏灵魂而服务的。能够把Unity3D引擎打磨到和UE4相媲美的程度,团队的决心不可小觑。

简洁度与丰富度的平衡

“黑魂”的地图设计堪称精妙,连《新战神》的制作人科里·巴洛克都曾经大为称赞。《帕斯卡契约》因为手机性能的原因,我们可以看到一些隐藏通道的设置,以及怪物的埋伏点恰到好处的设计,但其复杂程度远远低于类似的主机游戏。其实制作人杨洋还有另一点考虑,那就是手机平台用户的契合度,如果某个地方复杂了些,还要做简化处理。

另一方面,游戏的可玩度没有让人失望,在游戏的天赋树里,有四种天赋流派可以选择,在配合不同人物的技能出招,可以演化出非常多的玩法路线,甚至是一些很古怪的进攻方式。还有,游戏的支线也同样丰富,复杂度也不高,并且不同的选择可以造成不同的结果。

另一个比较有意思的功能是排行榜,排行榜的分数值充分体现了一名玩家的技术能力,好比我是靠着嗑药水,然后一刀一躲这样“苟”过BOSS,分数就非常低,一些靠技能操作在很短时间内击败BOSS,并且不减血的情况下分数就非常高,这对于喜欢挑战的玩家非常有吸引力。

值得期待的多人模式

关于多人模式,比如PVP模式和最早的3V3占点模式,目前的版本并没有涉及,根据制作人杨洋的说法,多人模式作为一个重要部分,它和单人模式被分开来做,不过角色之间的克制关系已经在初期就定好了,未来我们会看到一个更加注重对战平衡,优化更好的多人游戏体验。

 

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