178首页  > 新闻  > 《刀使巫女》金石互娱李彬专访:让游戏成为动漫的延伸

《刀使巫女》金石互娱李彬专访:让游戏成为动漫的延伸

新闻 官方 2018-07-31 17:36:23

由日本GENCO公司和惊奇大地联合授权、金石互娱联手打造的《刀使巫女-隐世之乱》手游,即将登陆中国内地、港澳台以及东南亚等移动游戏市场,与期待已久的“刀学家”们正式见面。

随着国内二次元手游市场的竞争趋近白热化,拥有一款好的动漫IP题材仅仅是成功的基石,只有在游戏的还原度、美术、内容、细节以及营销运营方面做到了极致,才能够真正获取IP粉丝们的芳心,以及保证非IP粉丝用户在游戏中的良好体验,《刀使巫女-隐世之乱》的目标正是如此。

作为2018年热播的动漫作品同名手游,《刀使巫女-隐世之乱》手游在公布之初便受到外界广泛关注。近日,178记者有幸采访到了金石互娱创始人李彬先生,为国内的“刀学家”们揭开了《刀使巫女-隐世之乱》的一些细节消息,以及金石互娱团队在二次元市场上的“野心”。

以下是本次专访的内容:

金石互娱创始人:李彬

1、金石互娱的团队构成是怎样的?

金石互娱是一个致力打造于互联网泛娱乐生态的公司,公司目前阶段的重点是泛娱乐的具象化,以IP为中心打造动漫、小说、周边衍生品、IP授权以及移动游戏开发与发行的一套生态闭环。金石创立的时间虽然只有2年,但是整体的团队已经在一起配合超过5年。

而团队的核心,更是在互联网领域从业超过10年的行业老兵,所以从团队稳定性到团队的经验上都是很有竞争力的。目前公司已经具备了IP运营、动漫制作与发行、衍生品授权开发、移动游戏开发与发行的多条项目线条。

2、目前国内二次元手游市场呈白热化趋势,李总是如何看待这片红海市场的?

目前二次元市场比较火,但是在我个人看还不到白热化阶段,首先二次元的用户群体每年都在快速的增长,国内的二次元发展时间很短,目前具备着很大的发展空间。在我看来,二次元目前处于蓝海向红海过度的阶段。

所谓的红海,其实是一个门槛的提高,行业内普遍认为二次元用户的品味比较刁钻,但这只是一少部分人,更多的用户还处在吸收文化和培养的阶段。门槛的提高代表着产品要领先,营销要过关。所以目前要以Key用户深度运营和大众用户营销运营的方式来推动泛娱乐产品会是个比较好的方式。

3、金石互娱今年的《刀使巫女-隐世之乱》手游备受外界关注,是否代表了公司将全面发力二次元市场?

我们很早就已经开始布局二次元市场了,跟大多公司一样,这条路我们也一直在摸索着前进。公司去年开始,储备了多款日本知名公司授权的正版IP,《刀使巫女-隐世之乱》作为漫游联动的产品只是今年我们重点运作的一款。

目前从预热情况以及粉丝反应来看,《刀使巫女-隐世之乱》的这样的形式的确很受二次元用户喜爱,这也为我们后续对于二次元市场的充满信心。目前公司储备的IP中与《刀使巫女-隐世之乱》同级别的甚至更高的还有不少,我们将在五年内持续专注二次元泛娱乐市场的运作。

4、二次元产品的竞争对手很多,金石具备哪些优势可以脱颖而出?

二次元产品,首先要美术过关,其次要内容过关,第三是要细节过关,最终要营销运营过关。二次元产品更多的来源于日本,目前国内的二次元粉丝,大部分也都是日系漫画粉丝。金石所有引进的日本IP在国内均有动漫上映,从市场方面会有一些优势。

其次,金石打造的产品全部会由日本美术顾问深度兼修,保证品质和还原。产品的细节也是重中之重,金石在细节的打造上不遗余力,产品为了追求极致,有时候UI的修改都要超过5次,更不要说一些小的模块。为了与动漫结合的更好,游戏会完全还原动漫的剧情同时还有贴合动漫的游戏系统,让游戏成为动漫的延伸,这样漫游联动才能起到效果。

5、包含IP在内,您认为《刀使巫女》的哪些特色能够吸引用户?

首先《刀使巫女》动漫中有五所学校,我们都还原到了游戏内,在角色的设定时赋予了每个角色不同的性格和形象,能充分的让不同的用户寻找到偏向于自己的角色。其次游戏的剧情完全还原动漫剧情,会给玩家非常深刻的代入感。随着游戏的游玩,会把动漫剧情深刻的体验一次。游戏中还专门开发了能与刀使巫女建立感情的系统,为了深化“刀”系统,我们几乎将“刀具”与“刀技”从日本现实中移植到了游戏内。

6、《刀使巫女》将如何吸引非IP粉丝的用户群?

首先产品本身具备固有的个性和特色,没有特色的产品很难打动用户,从游戏方面简单来讲《刀使巫女》这个IP就会给到非粉丝用户一个良好的还原和延续。刀技游戏本身就是目前市场上比较受欢迎的品类,“刀使”这个词不同的用户会有不同的理解。而且游戏本身是MMOARPG也是当下最为突出、受众面积最大的游戏类型。对于《刀使巫女》这个产品来说,是一个多方面结合的游戏产品,二次元、女性、动作、刀剑、这些元素都足可以作为吸引非IP粉丝的条件。

7、《刀使巫女》未来的发展规划是怎样的?会怎样与该IP的粉丝们互动?

《刀使巫女》会围绕‘传承’慢慢展开,目前大家接触到的荒魂、御刀、刀使、写、特别祭祀机动队等动画的内容,在后续的动漫、游戏中都会有不同的展示和提升。对于动漫粉丝来讲(原著党),他们会更多的忠于动漫原著,那么对于这部分粉丝来说游戏肯定是完美的还原。在游戏内我们会通过更多的日常活动来增加游戏和粉丝们的互动,同时我们会增加游戏外各种展会的宣传,让动漫福利、周边福利能够落地,能够真正做到回馈粉丝。

8、目前金石的IP储备情况如何?除了《刀使巫女》外是否还有其他值得期待的产品?

目前我们储备的正版日漫IP超过10个,将会在一年内完成其中三个产品的开发与发行。后续还会继续储备更多有传染性的IP。下半年金石将全力开发一款重磅IP产品,TOP10畅销小说+动漫+游戏的三结合。产品将在2019年与推向市场,敬请期待。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们