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3分钟学会一套牌《巫师之昆特牌》艾思娜店店卡组推荐

新闻 官方 2018-07-06 11:29:57

“我们和人类势不两立”——艾思娜

大家好久不见!本期的《巫师之昆特牌》3分钟学会一套牌栏目中,小编又为大家准备了一套高效简单的上分牌组——艾思娜店店!

松鼠党领袖艾思娜善于控制,灵活多变,而店店是最强单卡!所谓能进能退乃真正法器,360度无死角,你值得拥有!

套牌来源于职业昆特牌手Gameking,套牌在职业天梯最高分1491。

【艾思娜店店】套牌简介:

以巴克莱为首的矮人作为点数支撑,以哈托利为首的精灵作为辅助;

通过行军令、诱饵定向检索并多次利用二者,不断打出接近20点单卡强度;

控制方面有希鲁、艾思娜和艾达·艾敏(可被化器封形替换);

整个银卡与金卡的选择可谓浑然天成,相辅相成,稳如泰山。

1.牌组图

来源:Gameking

2.卡牌配合

核心配合:

a)巴克莱+矮人=16~19点

b)哈托利→(矮人煽动分子or巴克莱)+矮人=15~22点

(艾思娜or亡命徒)+(行军令or诱饵)+(哈托利)+煽动分子or巴克莱→矮人

私枭后援者→精灵剑术大师=2铜卡26点

店店猎人→哈托利=更灵活的复活范围

店店的大冒险考前精选:

12点骑士:与一个敌军对决;

8点猎人(重点):重新打出1个单位并获得5点增益(≈13点大诱饵);移除本方灾厄,友军所有单位获得1点增益;

4点法师:抽1张牌;在对方三排随机生成一种灾厄;从牌组打出1张铜色/银色“特殊”牌。

3.起手换牌

矮人入牌库:留烟火技师,换走其它矮人到牌库,让巴克莱今后能被多次使用;

找先手牌:维里赫德旅新兵,半精灵猎人,私枭后援者&剑术大师;

留针对牌:晴天(维里赫德旅,艾达·艾敏);解场(艾达·艾敏,希鲁,黑豹);

找启动器:亡命徒&行军令;

找金、银卡(三换尽量都换完)。

4.运营策略

首局R1堆墓地(煽动分子+巴克莱),消耗回合数;

次局R2保卡差, “亡命徒&特殊牌”解放巴克莱、哈托利的爆发,必要时打出金卡爆发;

终局R3用卡差优势与卡牌质量碾压对手。

5.R1

a)目标:

堆墓地(煽动分子+巴克莱),先手不亏卡,后手给压力;消耗回合数;

b)运营思路:

先手打出先手牌,后手找机会打出行军令→(巴克莱or煽动分子)爆发,点数保持压制,高节奏;根据对手情况多出几张牌,降低对手长局能力。

不可提前放弃跟牌的对阵:长局套牌,天气套牌,帝国双雷偷鸡套

6.R2

a)目标:

若R1输,保住卡差,保留实力,找间谍

若R1赢,逼牌或直接空过

b)运营思路:

若R1输,跟上对手节奏,保住卡差,必要时打出高节奏牌(哈托利、金卡等);

领先时交低节奏、留场牌(私枭后援者、维里赫德旅新兵),保留实力

对手交间谍,己方跟上,确保打出间谍后依然保持领先;

若R1赢,根据对局情况,非长对局对手可直接PASS;面对偷鸡和长局牌组使劲逼牌,晚用间谍;

7.R3

用店店等高质量卡牌碾压对手,晚出解牌,防各种偷鸡。

8.注意事项

a)首局务必换走矮人,留下烟火技师

b)利用记牌器,看准行军令的目标

c)艾思娜很全面,可双烧控制、双行军令找牌、双诱饵打出高节奏、双化器封形绝育孽鬼和大剑

d)维里赫德旅军官是隐患,一避免换走间谍18点卡自己烧,二避免R3出现鬼抽、鬼换

e)打剑船等大剑倒计时1时再化器封形或解掉,以消耗回合数

9卡牌替换

金卡不建议替换

替换标准:单兵能力强,不需要配合

银卡:化器封形→艾达·艾敏可互换,看环境(吞噬怪兽和剑船VS达冈和斧兵等)

本期的艾思娜店店松鼠卡组不知道你满不满意,话不多说,小编继续上分去了,刚刚73%胜率到达17段!

关于《巫师之昆特牌》:

《巫师之昆特牌》是由CDPR出品,盖娅互娱代理的一款快节奏的卡牌对战游戏,强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法。游戏采取三局两胜制,玩家可以在此大展身手,尽情释放各种法术,部署多样化的军队,运用高超的策略战胜对手。

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