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从街机到移动端 音乐游戏使我快乐

新闻 178游戏网 2018-03-14 15:37:03

作者:库洛尼珂

曾经在跳舞机上疯狂“扭动”的经历,大概算是我们最早与音乐游戏的接触了。

在街机最火的那些年,跳舞机几乎是每个游戏厅的必备。动感的音乐、炫丽的视觉效果(现在看来当然不算什么),还有随着音乐节奏去不断下落的箭头,时时刻刻都在挑战着玩家的反应力与身体协调性。

而在过了这么多年之后,音乐游戏也从街机到PC端再发展到了移动端。这类对玩家的游戏技术有所要求的游戏,也从最开始大众游戏逐渐转变为小众游戏,很难再看到全民风靡的情状了。

对于国内的游戏玩家来说,让他们普遍记忆最深刻的PC端音游当属《QQ炫舞》和《劲舞团》,移动端音游则是《节奏大师》。前面的两款成为了“葬爱家族”的诞生地、发展地,其中全年龄向的属性、游戏角色的炫丽时装、加入了当下流行音乐的乐库和对玩家的手速与反应力颇有挑战的玩法,让当时的年轻一代(特别是中小学生)十分喜欢。

而后面的一款在国内的智能手机刚兴起的年代在玩家们的手机里占据了一席之地,可能有不少人在当时为了完美通关一首歌曲而清光了每日游戏中的体力(比如我)。还有一些手速极快的大神经常会晒出他们的游戏实况,向大家展示诸如“全Perfect通关《野蜂飞舞》”之类的让人惊叹的技巧。以至于手残党们在见识过这样的操作之后,纷纷嫉妒地变形了(误)。

而在《节奏大师》之后,国内的游戏市场中也陆陆续续出现了不少的音游,但我也几乎再没有看到哪一款音游可以成为一款比较大众的游戏了。国内的玩家们爱上了各式各样的消消乐、“农药”和“吃鸡”,音游成了小部分人的选择。

虽然国内是这么一个情况,但是在隔壁的日本,音游却一直以来都在游戏市场中占据着不小的地位。比如《LoveLive! 学园偶像祭》、《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》和《歌之王子殿下:闪耀之星》等等,成熟的IP结合卡牌养成与音游的玩法,不氪金不存在的~

还记得我大学时代曾经用朋友的PSP狂敲《太鼓达人》,而且乐此不疲,让她新买的PSP在我手里受到了不少的“摧残”。

《太鼓达人》对当时的我来说有不小的吸引力,游戏中的“咚”和“咔”让我记忆深刻,即使现在也对它念念不忘。

《LoveLive! 学园偶像祭》也是我比较喜欢的一款音游。多年以前看到一个陌生的小姐姐在手机上玩的时候就已经觉得很赞了(当时还不知道小姐姐玩的就是《LoveLive! 学园偶像祭》),问到游戏名字之后马上就去下载一个,结果果然沉迷其中不可自拔。虽说这款游戏又肝又氪还考验欧气,但是这都不算什么,只要有《Lovelive》的小姐姐们陪着就够了~或许这也是为什么像《LoveLive! 学园偶像祭》这类的音游也可以登上氪金手游榜榜单的原因吧……

而在目前的国内移动端市场上,虽然还没有哪一款获得过像这些日本音游一样的,也没有哪一款成为像《王者荣耀》那样的国民级游戏。但或许也是因为这样的“小众化”,让各家游戏厂商推出的作品都更加符合音游核心玩家的喜好,不仅拥有普遍还算不错的游戏品质,在玩法上也更加多样。

比如让喜欢音游的玩家非常熟悉的“雷亚系”——《Deemo》、《兰空VOEZ》、《Cytus》和最近上架的《Cytus II》,都算得上是近几年的精品音游了。游戏中好听且丰富的原创音乐、精致的游戏画面、出色的剧情和颇有挑战的节奏玩法(这对于手残党来说简直是噩梦!),让玩家们为购买这些游戏所付出的费用变得十分值得。

音乐节奏游戏《Cytus》是雷亚游戏旗下的一款音游大作,获得了不少音游很难达到的成绩。曲风多变的原创音乐和富有未来感的游戏画面与剧情设计,让玩家们表示为了把游戏中的章节音乐都买下来,吃土也是没问题的!

《Deemo》中让人沉浸的一首首原创钢琴曲和感动人心的剧情故事,令不少玩过这款手游的玩家对其念念不忘,即使因为手残而被虐得想哭,也不妨碍《Deemo》在玩家心目中“最佳钢琴音游”的地位。

《兰空VOEZ》可以算是雷亚游戏的一次路线的改变。《兰空VOEZ》把市场瞄准了青少年和OTAKU,要知道,放眼雷亚之前的音游,连个正经主角形象都没有,要么是机器人要么是台词五官都没有的小黑人……而在《兰空VOEZ》里总共有七位主角,并且有男有女全都颜值爆表。

而从《Cytus》到《Cytus II》,这个系列的成长与改变也是十分明显的。虽然在《Cytus II》中玩法与前作一脉相承,但新增了两种新音符增加了《Cytus II》谱面的多样性,对于一些节奏点的模拟(比如拖长音和停顿)也变得更加准确合理。而大长按的引入,使《Cytus II》对前作进行了一个突破,也为玩家带来了音游中“锁手”局面的临时处理。与此同时,变速模式的引入也丰富了《Cytus II》的整体表现力。

无论是《Cytus》中的惊艳,《Deemo》中的感动,《兰空VOEZ》中的改变,还是《Cytus II》中的成长,雷亚游戏一直坚持在自己的音游世界中以剧情构建框架、以音乐作为核心。当然,还有成为手残党噩梦的游戏难度……通过曲目解锁剧情片段,以剧情片段循序渐进铺开游戏整个的世界观,雷亚让玩家有了更多流连于这个音乐世界的理由。

当然,现在的国产音游除了雷亚游戏的以“剧情+原创音乐+高难度节奏玩法”的类型以外,还有不少其他的模式。

比如同样采用了音乐节奏点击玩法、但却在曲风上选用了原创电子音乐风格的“虐手”音游《缪斯计划》。

以及同属于“缪斯”系列,并融入了跑酷玩法且同样“虐手”的《缪斯余音》。

像《阳春白雪》这样迷之结合了古典诗词、神♂奇的剧情与流行元素的音乐游戏,虽然还不太成熟但也相当有意思。

还有跑酷玩法和传统音游结合的《Muse Dash》,虽然这款游戏暂未上线,但是相信它已经通过“只要跳票就让制作组小哥哥女装谢罪”的做法让不少玩家对其记忆深刻了……

除了这些以外,还有一些同样不错的音游我也不去一一细数了。通过目前各种各样的音乐游戏,我们可以看到,各个音游厂商对于这类游戏的想法与方向都略有不同,以音乐加上其他类型玩法的搭配,堆叠出了新的游戏体验。

虽然在目前国内的手游圈里,各类型玩法的混搭的确是一个被不少厂商所选择的方向。但是对于音乐游戏来说,最核心的部分还是音乐。特别是对于喜爱音游的玩家来说,让耳朵舒适的原创音乐是一款音游最具吸引力的地方。希望在今后看到更多富有创意的精品音游出现在游戏市场上,以及,希望各位音游厂商们稍微放过一下手残党吧~现在的音游真的好难!

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