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你麻麻叫你回家吃鸡了!还原度爆表的刺激战场试玩感受

新闻 178游戏网 2018-02-11 17:43:12

作者:失乐

就在近日,腾讯旗下的两款绝地求生正版手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》纷纷上线。可以毫不夸张的说,两款游戏的品质都完全秒杀了当下市面上所有的吃鸡手游。不愧是腾讯爸爸出手,让所有玩家都等得心服口服。不过也不是没有对手,刺激战场和全军出击虽然都是腾讯出品,但却是两家不同的工作室,也存在了一定的竞争关系,两虎相争,必有一伤。不过就目前来说,现在大受其伤的是市面上的其他纸老虎。

对于《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏怎么选择,相信对于大多数玩家都是一个头疼的问题。作为一名端游玩家,小编在这里毫不犹豫地选择了更还原端游感觉的《绝地求生:刺激战场》。

1比1的还原

刺激战场无论是地图大小,还是整体色调,枪械后座都是贴近端游的,让人一进游戏都不得不惊叹,这难道是把绝地求生移植到手机上了?虽然这样做无疑是需要很大勇气的,要知道,手游和端游的差距可不是一星半点的,在手机上,人们更加愿意玩到简单方便的游戏,而不是这么复杂的。

右图为刺激战场

但是,作为一款忠实的吃鸡迷,我更愿意玩更加贴近原作的手游,哪怕8倍镜抖到了天上,哪怕一把游戏花了我一半的电量,这些都不是问题,问题是我到底怎么才能在不烫手的情况下15倍镜压枪?

细节决定成败

玩了一阵,确实可以感受到光子游戏的诚意,一般手游都是没有弹道和子弹下坠的说法,然而刺激战场却也是毫无保留的加了进去,射击感也是更加真实。至于脚步声音和枪声,虽然在小地图上还是会显示,但是明显比其他手游甚至端游还要容易听声辩位。最最让人佩服的是制作人的细节,可以说是所有吃鸡手游都存在枪械穿模的情况,就是枪械可以伸出窗外,而刺激战场却没有,靠近墙角的时候会做出收抢姿势,无法瞄准射击,贴近现实。

下图为刺激战场

不错不错,细节是值得夸奖的,但也有些小问题影响体验。一局就打死了两个人,结算时候伤害量1000+?打人不飚血,完全不知道打到没有?爬箱子只能从正面爬,侧面不准我爬了?不过这些都是小事,改一改又是一条好汉了。

吃鸡游戏的魅力

一款游戏里存在一些不确定因素,会让游戏变得更有意思,例如WOW打到boss后随机的装备,Dota2河道随机的神符,而吃鸡游戏更是一个更大的谜团,任何时间任何地点都是未知的。而手游的吃鸡,却把这个因素一再简化,地图的缩小,枪械出现概率的增加,美其名曰让游戏更简单,殊不知已经把游戏最大的乐趣砍去了许多,而刺激战场,却是一点没有改变。

所以,这大大增加了游戏难度,毒圈的不确定,枪械刷新的概率低,运气不好,毒圈太远,又没车,有经验的老司机就已经准备下一局了。不过,无论是倒霉还是惊喜,至少不会让玩家觉得无聊,刺激战场毫无减少的不确定性,提升了玩家在游戏过程中的乐趣。