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2017年度游戏产品:吃鸡成网吧新王,“渣渣辉”无人能挡

新闻 Donews 2018-01-12 10:19:45

一位制作人说,1月的国内游戏市场几乎是“可爱”的,哪里都有跳一跳的小盒子和区块链里的猫狗。

而2017的游戏市场是“混搭”的,在那一年里,林克、茶杯头能和“渣渣辉”同框,《绝地求生》里的快递员会等李泽言的电话。

各样的产品在各样的市场里赚着各自的钱,也见证了市场和玩家的变化。

硬件:“最强”Xboxonex和“最弱”Switch

2017年初,PS4pro已经在“次时代”的主机市场里插好了旗,等来3月“性能最弱”的任天堂Switch,和11月的“性能最强”XboxoneX。

相比同样主打“次时代”的PS4pro,Xbox One X可能在硬件上占了些优势。

它体积最小,采用AMD美洲豹架构8核定制版CPU,GPU支持6万亿浮点预算,为了保持冷静,它甚至还有水冷系统,能通过蒸发舱保证机器温度。

但“史上最强”“划时代”的天蝎座,终究还是XboxOneX,因内底层技术的限制,它没能变成一个新系列。这是个类似Win8变Win10的故事,里面少了些Win7变Win8的震撼。

同样意料之中的事,任天堂的新主机Switch,依旧是“弱”的。720P的画面支持、傻瓜式的操作系统和基本不支持3A大作的“夕阳红”处理器。

凭借Switch的移动性和《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》等多款老IP新作,Switch在年底打破了Wii的多项纪录。

据任天堂官方预计,在2018三月本财年结束时,Switch第一年的销量将达到1400万台。尽管如怪物猎人、猎天使魔女等游戏再次被任天堂平台独占,自有IP也做出了创新,但如此“弱”的硬件是否能在相当长的一段时间内满足更多第三方游戏和用户的需求,还是未知。

端游:吃鸡成网吧新王,单机、独立游戏受追捧

据SteamSpy数据显示,截至2017年11月末,《PUBG》的全球总销量已超过2200万份,连续40周登顶Steam销量榜。

在网吧端,顺网大数据显示,2017年国内网吧端启动率数排名前五的端游产品分别是《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》和《BUPG》。自8月初开始,《PUBG》启动率开始出现明显上升趋势,在之后的4个月内,启动率从不到10%一路升至40%以上。

与此同时,《英雄联盟》的启动率成下滑趋势,从8月份近60%的启动率下滑至12月份的40%左右。

腾讯方面表示,《PUBG》是一款现象级的产品,而这类战术竞技类游戏拥有创新的独立玩法,是一个值得期待的新品类。以战术竞技玩法来开拓新品类市场,吸收新一代的射击游戏玩家,是一个绝好的机会。

受益于《绝地求生》的带动,从2017年1月到2018年1月,Steam同时在线玩家数增长近32%,使用简体中文的玩家数占比增长至64%。单机付费游戏和独立游戏在2017年受到追捧。

如《茶杯头》《返校》《艾希》《WILL:美好世界》《饥荒》《和班尼特福迪一起攻克难关》等多款付费单机游戏、独立游戏都在2017年内取得了良好成绩。

除此之外,以《剑网3》重置版和《逆水寒》为代表的一批主打高自由度、高画质的武侠题材端游在年底相继开测,除了主打外来玩法和文化的游戏产品,中国本土经典的“武侠”和“江湖”也正在和自由、次时代结合。

手游:吃鸡手游搅乱格局,二次元、乙女等细分领域出黑马

在《小米枪战》《荒野行动》《光荣使命》等一批战术竞技类手游扎堆上线之前,国内手游市场由《王者荣耀》和《梦幻西游》等数款经典MOBA和MMO回合制产品领头。

荒野行动、小米枪战、光荣使命

《崩坏3》《FateGo》等二次元手游凭借高粘性的用户群和吸金能力受到关注。

《崩坏3》《FateGo》

从年中开始,细分领域的产品开始交替冒头,如《赤潮》《剑与家园》和一批官斗、宫斗类产品在一段时期内表现活跃。

《赤潮》《剑与家园》

在吃鸡大战开始后,国内手游市场出现了一匹黑马:《恋与制作人》。

它用不到15天的时间挤走《王者荣耀》登上App Store免费游戏排行榜第二名,在一定程度上打破了女性游戏市场低迷的思维定式。

作为一个新游戏品种,表面上《恋与制作人》号称是由《奇迹暖暖》原班人马历经2年时间打造的女性向恋爱经营手游,但是游戏中还包含AVG游戏特色和其他玩法的融合。其中虽然大部分玩家都是以游戏中恋爱养成为主要游戏点,但是在其中的影视公司运营、节目拍摄配置等环节还包含了通常AVG游戏中数值玩法,氪金方面更是拥有所谓的“十连抽”类的卡牌游戏专属付费模式。

从社交平台来看,这款乙女向的新品类手游陪伴这诸多玩家度过了跨年之夜。

页游:“渣渣辉”的贪玩蓝月月流水过5亿了

在一些主营数字化智能营销的企业眼中,贪玩蓝月的广告可能是粗暴的。

但那些出现在弹窗和视频等待界面的“渣渣辉”“鼓天禄”和“麻痹戒指”,确实做到了广告的精髓:重复和印象深刻。

11月底,《蓝月传奇》的研发商贪玩游戏在三清山宣布,《蓝月传奇》的全平台月流水已经超过5亿元。

贪玩游戏发行事业部负责人梁喆表示,《蓝月传奇》的成功,是传奇类游戏用户基础、大数值强对抗的游戏内容和贪玩买量端和联运渠道端的优势堆积而成。

与《蓝月传奇》相似,在2017年多款以挂机玩法为主、讲究大数值、买量、全平台推广的网页游戏也都取得了良好的收入。虽然页游的市场不如手游般强势,但需求还在。

H5手游:微信小游戏上线,跳一跳占领朋友圈和淘宝

微信小游戏在2017年底正式上线,玩家可直接点击游戏体验,与微信联系人对战或邀请围观,开发者可免费获取开发文档和工具,并通过微信直接注册和提交游戏作品。

部分开发者认为,微信小游戏是一个有微信用户资源、社交性和完整开发、审核、发布系统的开放平台。通过微信小游戏,H5手游开发者可得到一个廉价但高效的产品发布平台,从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强。

在小游戏上线之后,《跳一跳》迅速占领了微信朋友圈和一些电商网站,由于较强的社交性,这款小游戏在短时间内催生出了代打和外挂产业链。

可以说跳一跳的火爆让H5手游开发者看到了微信小游戏平台的机会和能力,但在平台首发的近20款小游戏中,绝大多数产品并未获得足够多的用户。如何以简单的玩法和新意,打中微信用户需求,最大限度地发挥微信平台的优势,还需要开发者再做思考。

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