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专访《流放之路》三位主创:S2赛季我们期待更多

新闻 官方 2018-01-11 18:38:58

1月7日,由新西兰GGG公司开发,腾讯公司代理的暗黑类游戏《流放之路》限号公测线下启动仪式于上海开幕。《流放之路》国服荣誉顾问、“暗黑之父”David、GGG 公司CEO、《流放之路》制作人 Chris、《流放之路》国服运营经理刘文彬等嘉宾出席了本次启动仪式。

在启动仪式之后,三位主创人员参加了媒体群访环节,以下是电玩巴士记者整理的采访精华。

Q:听闻David希望制作一部暗黑破坏神的电影,POE的官方Twitter也进行了回复,请问后续《流放之路》会有什么样的计划?

Chris:其实在项目之初的时候,我们想象过把《流放之路》拍成一部电影,但对我们来说,到目前这还是一个梦想。我们与腾讯的这次合作,会为我们打开一个全新的大门,腾讯和电影有很多深刻的联系。但是我同时想告诉大家,我们正在努力尝试为玩家们带来一个POE的短片,这部短片是由《指环王》的导演彼得·杰克逊来进行指导。未来我们有更多新消息会第一时间跟大家分享。

Q:国服目前的市集系统在玩家中的争议较大,可以说褒贬不一,那么国服的市集在新版本中会不会有什么新的调整呢?

刘:市集是玩家关心的问题。市集一直是我们划分讨论的内容。这个版本的国服市集,海外的xbox版本也是一样在用,所以我们也收到海外玩家的反馈,这些反馈我们都是和Chris在一起讨论,后续我们会持续来做出优化。同时,在海外官方版本也上了一个官方版的web版的交易平台,我们会看海外玩家对web版本的反馈,会综合起来看这些遇到的问题,最终也会把所有反馈的内容加入到我们的市集中来,之后也会不断推出新市集系统。

Q: SSF,既单人模式目前在 国际服以及台服开放很久并且表现都非常稳定,国服在第二赛季会推出吗?

刘:SSF我们并没有非常排斥,其实它在海外也是一个非常小众的模式。主要是针对一些特殊玩家,后续会考虑开起来,看下玩家反馈,也会开一个帖子,如果玩家感兴趣的多,我们会继续开启这个模式,我们本身对SSF国服并没有排斥。

Q:如果用一种食物来形容《流放之路》,那么在三位眼中会把它比喻成什么食物?

刘:我可能会把他比喻成槟榔,第一口吃下去有点色,但是后面越吃越有味道,越吃越上瘾。

David:对我来说可能觉得香肠更贴切,本身是有一点苦涩的味道然后是甜的味道。

Chris:我可能会比喻成健康的蔬菜,是食物中的必需品,而且你必须吃的很多。

Q:很多人都在玩“暗黑”这类游戏,但“暗黑”实际上并没有一个明确的定义,您认为“暗黑”的定义究竟是什么呢?

David:我心目中的“暗黑”首先必须包含几个元素。首先游戏视角表现2K主题的,玩家需要鼠标事实的去操作角色,同时游戏中包括很多随机性,管卡是随机的,怪物是随机的,玩家必须感受到游戏中怪物是很多的,游戏节奏很快,这些应该是“暗黑”系列必须有的。

Q:您如何看待端游市场被手游一步步侵吞的现实,和现在同类型手游相比,POE端游的竞争力在哪里?有考虑做《流放之路》的手游版本吗?

Chris:如果你在电脑上玩游戏,你的体验和手机上是无法相比的,电脑屏幕更大,电脑游戏会给你更复杂的操作,也可以更深度去体验角色在移动中的过程,以上这些体验在手机上是无法感受到的,只有电脑能给你这些完整的体验。对于手游版本,我们一直在想,端游上的操作感该如何完整的移植到手游上,这是最基本的问题。如果这个问题解决了,我们会考虑做手游版本。

Q:David做为国服的荣誉顾问,给中国玩家带来了哪些不一样的内容,包括跟腾讯的合作,有什么不一样的地方吗?

David:2秒钟前刚给Chris一些关于手游的意见,我和Chris之间交流还是很频繁的。包括POE在去年十一月份进行推广的时候,我和Chris还面对面进行了一些交谈。他更多的是给出实际的建议在游戏里。现在我和腾讯的关系,仅限于POE这个项目,但未来可能会涉及到更多。

Q:POE这个游戏有很多是之前“暗黑”传承下来的经典,也有一些变化,您觉得POE这个游戏最大的创新点是哪里?“暗黑”这个类型已经流行了很多年了,现在玩家的口味已经跟之前不同了,那这款游戏怎样去吸引一些更年轻的玩家呢?

Chris:不管是“00”后还是“90”后,对于POE最大的特点是他的随机性,关卡、怪物、物品都是有着多层次的随机性,每一次玩家玩都可以体验到不同的感受。这款游戏本身就是重复性高可玩性高的特点。这个是可以吸引“00”后和“90”后玩家的。

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