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《绝地求生》1.0版用户大增,未来考虑增加雪地地图

新闻 整理 2018-01-03 09:30:03

近日,《绝地求生》创意总监Brendan Greene在Twitter上公布,在正式发布不到10天之内,“吃鸡”用户同时在线人数超过了310万人,相当于第二名《Dota 2》的四倍,这离去年10月份同时在线突破200万人只过了2个月的时间,成为Steam平台最成功的游戏之一。

2017年12月12日的时候,《绝地求生》推出了Xbox One版本,并且在48小时以内突破了100万套销量,随后开发商Bluehole宣布,该游戏发布9个月的玩家数超过了3000万人。

在PC平台,《绝地求生》毫无疑问是2017年最火的游戏,而且在海内外直播平台都有着非常高的观看指数,在Twitch平台的观看者曾超过《英雄联盟》,前不久发布的12月网吧报告中,该游戏也首次超过了《英雄联盟》。

该作目前DAU(每日活跃用户)和收入都有所增加。尽管在一开始就遇到了服务器性能等问题,但目前几乎已经完成了修复,玩家反馈也正在变得积极。目前需要解决的最后一件事情,就是新的沙漠地图,开发商会根据玩家的反馈不断调整它。与在测试服务器上玩过的老玩家和正式发布的新玩家有不同的意见,所以需要特别小心。

同时,由于玩家们对阴雨天气兴趣不大,从而暂时从游戏中移除了这一特性。当然这不意味着永久抛弃,经过一番研究和调整,或许会再次放出。同时游戏还计划在未来增加一张雪地地图。

开发商还表示,如果有些玩家在显示器上人为提高亮度,或者在夜间地图上使用一些显卡软件的话,就很难保证游戏公正。他们将不得不考虑在更合适的时机,提供更好的补救方法。

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