据数据研究公司Superdata的最新报告指出,全球电子竞技市场市值已达15亿美元。其中一半来自投资机构,投资人深信电子竞技市场有能力打入主流市场。
随着电子竞技在全球范围的扩张,亚洲核心电竞市场已不止韩国,电竞产品已成为众多发行商、游戏平台、品牌商的头等大事。Superdata表示,“2017年电竞市场的15亿美元,到2020年全球电竞收入将增长26%,而这一变化主要归功于电竞更加主流化、每年12%的观众增加速度以及第三方投资公司的推动。”
报告指出,电竞的成功很大一部分得归功于大型电竞赛事的巨额奖金池,像Dota2、英雄联盟。但电竞的直接收入还是来自于特许经营费、赞助和商品销售等等,而这些都大有增长趋势。。
尽管《守望先锋》早期曾陷入挣扎,但不妨碍他们基于城市做电竞赛事的做法,弥补了电子竞技和传统体育赛事之间的差距,“这使得守望先锋对传统体育投资人而言更显得有亲和力。”
报告同时透露,《绝地求生》在短短7个月就收获了2亿观众,可见电子竞技市场的增加仍然大有空间。
出人意料的是,《绝地求生:大逃杀》(PUBG)的收视率是其玩家基数的20倍,这表明观看游戏电竞受到更多非玩家的认可,“《守望先锋》降低了电竞的门槛,而《绝地求生》则表现出游戏本身的竞技性所带来的传播效应。”
至于电竞观众,较之于YouTube,他们更喜欢在Twitch在观看电竞赛事,尽管两者的区别并不大。美国的电竞观众甚至会同时使用两者,Twitch直播性更强,而YouTube可以找到更多的电竞内容。