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在前线:2017TGC不止有戏精,游戏与文化的交融盛会

新闻 178游戏网 2017-12-08 00:00:00

“为寂寞的夜空画上一个月亮,把我画在那月亮下面歌唱,为冷清的房子画上一扇大窗,再画上一张床。”

浅唱着歌曲、随着高铁缓缓而又富有规律的韵动,小V怀着憧憬来到了2017腾讯游戏嘉年华(TGC)。在已经连续举办了九届的游戏盛会背景中,腾讯将今年的第十届嘉年华赋予了“玩儿大”的意义。

《剑灵》四周年出现在主舞台的国民师姐关晓彤

不过在小V看来,今年所承载的主题非比寻常,不仅仅是“玩很大”,更多的是释放了一个信号——“游戏与文化”。第十届的腾讯嘉年华除了酷炫的场馆、精致的周边、明星NPC、戏精Coser,还有着独有的游戏文化。

在“游戏课堂”为大家授课的若风

或许,这个拥有十年历史的活动正在成为国内最好的玩家盛会

这一次!玩很大

12月1日,为期三天的2017腾讯游戏嘉年华(TGC2017)于成都世纪城新会展中心4-5号馆正式揭开帷幕。本届TGC主题为“这一次,玩很大”,近百款腾讯游戏集体亮相,腾讯游戏自研及代理的游戏新品的试玩、以及今年最具现象级的战术竞技产品《绝地求生》端游国服和正版手游的详细计划,也在TGC2017上精彩呈现。

2017TGC主舞台

《绝地求生》国服发布会现场

在TGC十周年之际,组委会还首次将展会精心打造为一款“线下大型游戏”,让每个在现场的玩家能够穿梭于不同“地图”完成任务,真正将属于游戏的多重魅力带到玩家身边。

TGC2017现场NPC

本届TGC为玩家准备了“大型多人即时线下游戏”的别样乐趣,在展会中打造现实穿越游戏的仪式感。整个TGC场馆将化身游戏世界,从场馆布置上还原游戏场景,专业演员NPC身藏神秘任务,玩家也身兼独特使命,从入口开始过关斩将,升级夺宝。各种支线设计,完成不同体验将得到不同的道具奖励,丰富乐趣自然也尽在其中。 

散布在全场的戏精Coser

TGC2017不仅是在策划上别出心裁,在场馆的布置上也与往年有所不同,可以算得上是真正的“大”!

“说实在的,这些年陪伴着TGC一步一步走来,真心觉得它很不容易。在今年,我最期待的就是像《CF》、《王者荣耀》、《英雄联盟》这些经典游戏能够拥有属于它们自己独立的展区,让我非常高兴的是,这些东西在腾讯公司的不断努力之下都一一实现了”,作为两届TGC之星的资深腾讯游戏玩家在采访时这么对小V说道。

《穿越火线》展馆

《王者荣耀》展馆

《英雄联盟》展馆

诚然,今年的TGC展馆面积大约是往年的两倍,整体以主舞台与电竞场各执牛耳,其间铺满诸多元素。除了腾讯旗下近乎所有的游戏展馆以外,周边商城嗨市集、二次元集结地次元界以及本届独有的文化讲堂——游戏课堂陈列其中,当然也不乏玩家们所喜爱的明星NPC、戏精Coser!

展会分布图

游戏与文化的交融盛会

本届TGC另一个亮点就是文化的融入,在TGC2017中,腾讯首次推出“游戏课堂”、“游戏的力量”两大全新区域,让这个腾讯游戏玩家齐聚的线下嘉年华活动除了狂欢以外,增添了更多对游戏文化的传承与责任

首先,在游戏的专业领域,数十位腾讯游戏知名制作人携手游戏行业知名专家做客游戏课堂,从策划、世界观架构、IP、技术、创新玩法等维度,与玩家全方位、专业化、有深度地分享讨论游戏研发背后的成功经验和精彩故事,以此来让从业者获取更多游戏知识的同时,也让普通的游戏玩家了解游戏的“另一面”

在“游戏课堂”中学习的嘉宾们

其次,在主题为“游戏X文化”的游戏力量区域更是将文化的魅力与游戏做到了水乳交融。在“游戏的力量”区域,玩家饱览文化周边的同时,还可以欣赏到游戏内容在不同载体下的延展,感受“第九艺术”之美,获取游戏带来的深层力量。

例如《天涯明月刀OL》为我们带来的三次元国风之美;此次TGC,天刀在文化公益展区特别带来了苏绣、书法、木版年画、古琴四大国风绝艺的非遗文化作品静物展示,总价值高达百万元

天刀“国风”

又比如《寻仙》手游携手非遗传人巴中皮影团队带来的精彩游戏改编皮影戏。在亲眼目睹了传统文化与游戏版本所碰撞出的激烈火花之后,小V也为官方传承国粹、弘扬国风的精神所感慨。

传承文化的皮影戏

改变一直在潜移默化地进行着,在这场泛娱乐的盛会中,让人感受震撼的不仅有视觉的盛宴,更令人直击心灵的是本届TGC来自文化的交融。它让玩家、让媒体看到了“游戏”这一时代的产物所承载的纵向责任与义务,也同时让我们看到了腾讯作为国内游戏第一厂商身上的使命!

结语

2017TGC走过了第十个年头,作为一名媒体小编辑,有幸亲身前往体验之。在官方所策划的“游戏人”主题采访环节中,作为记者的我知晓了资深游戏玩家、主播游戏人、粉丝游戏人以及音乐游戏人对于何为“游戏人”的答案。

借此文之机,也想与大家分享自己作为一名“媒体游戏人”的想法。

媒体,发声者。作为一名媒体工作人,应当以发声为第一要务,乘事实之舟,拨云雾。而作为一名媒体游戏人,在兼顾游戏新闻工作的要领同时,也应当承担起一份推载游戏行业前进的责任;在坚定立场的同时,将游戏行业好的一面付诸努力为之发扬光大,真正做到为游戏而发声。