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录音公司真车采集素材!《绝地求生》优化车辆音效

新闻 微博 2017-12-05 15:57:32

《绝地求生》官方在今天下午公布了新的开发日志,介绍了对于游戏内车辆音效的优化。音效的录制则是和德国的录音公司合作,对车辆的各种声音进行录制。官方还公布了一个短片,记录了车辆音效录制的全过程。

车辆优化的目的是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。

为了更加接近现实,游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和现实中的数据都进行了调整,和现实非常接近。

谈到未来的工作,官方表示为了提高真实性,希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。

以下为官方原文:

大家好

部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作&射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍。

这次车辆音效优化的主要目标是什么?

我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。因为没有车辆相关音频库, 我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳。因此我们决定对其进行优化。我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。

攀登及翻越系统包含了 40 多种不同的动作动画。那么每台车辆用到了多少音频素材?

包括发动机声音,变速箱换挡声,离合器,地面的运行声音,空转/滑行/刹车时的轮胎声,并且后续会加入更多细节。

​未来还会有那些改进内容?

对于车辆在不同地面的声音,我们仍有许多工作要做。我们计划未来在摄影棚内录制专门的音效。为了提高真实性,我们同样希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。我们已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,但是目前仍不够完美。我们计划根据不同车辆的结构差别来进一步优化。

对广大玩家有哪些想说的话?

请注意,该内容仍处于开发中。我们非常感谢您的反馈,同时这些反馈帮助我们进一步提高了游戏体验。我们通过广大玩家的反馈获得了非常多的重要内容。

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