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嘉年华动画揭秘遭乱入提问?狂鼠竟是设计师原型

新闻 178游戏网 2017-11-04 07:05:43

今日(11月4日),北京时间6:30分,暴雪嘉年华现场开启了艺术表演栏目,作为本次嘉年华的精品节目,暴雪三位动画师现场向玩家揭秘了暴雪游戏的制作过程,并发生了一些有趣的事儿。

在展台上,来自暴雪的三位资深动画设计师向大家主要介绍了从暴雪官方的角度来如何看待以及制作游戏角色,着重以《魔兽世界》与《守望先锋》为例,向大家展示了3D建模视角下的竞技动画以及人物细节。

在经过一段时间的初步介绍,暴雪的三位设计师介绍了《魔兽世界》的人类角色、怪物角色以及《守望先锋》源氏等英雄建模、涂色、人物动作的有关信息,使到场嘉宾理解暴雪精品游戏的“帧数必精”的设计理念。

紧接着在提问环节,这三位设计师从专业的角度分别解答了动画视觉特效的选定、如何将人物效果快速加入到动画中、以及创作难度等问题。

值得一提的是,现场提问趣味无穷。“请问,暴雪设计动画还需要招聘人吗?”“hello!今天是我的生日。”“您好,我想知道暴雪是如何定义一个游戏角色的成型?是自己认为可以了就行了吗?”这些提问,也为现场的气氛增色不少。

在7点准时,《守望先锋》动画设计团队隆重登场,作为此次暴雪动画艺术表演的重头戏之一,团队向我们展示了《守望先锋》新地图“渣客镇”计划动画。

这是一款全新的OW动画,不仅在设计风格上,采用了德国式的设计理念,还运用了分镜头,将一项不一样的工艺以电影的形势向我们展示了出来。

作为动画制作者的《守望先锋》设计师亨特(中译名)向大家阐述了“渣客镇计划”从最初的原型设计到剧情设计再到动画制作完成的过程。

令人感到惊讶的是,作为OW狂鼠迷的他,居然是这部动画“狂鼠”角色的原型。

为了将这部动画表现得更有感染力,设计师亲自在工作室模拟狂鼠的神态举止,以及人物心理活动,将狂鼠的渣客形象——未达目的不择手段和迫切想回归家乡表现得淋漓尽致,获得了Jeff总监的绿卡。

这部渣客镇地图计划当中,剧情设计也是丰富多彩,环环相扣,伏笔重重。为了凸显狂鼠和路霸的心里活动,在这两位掠夺资源的运输载具上还提前设计了炸药包,以此来切合狂鼠不达目的便想点燃炸药直接摧毁的心态。

另外在早些时候的《炉石传说》发布会上,暴雪也是公布了关于炉石卡片的一系列原画以及卡片制作背后的故事。

每一张卡片的设计,都是精心筹备,对于一家游戏公司来讲,能将动画设计表现出张力,也是下足了功夫!

早在今年的科隆游戏展会上,暴雪动画就已经展露头角,每一部游戏的原画CG都获得了业界的好评,大家戏称“暴雪游戏”改行“暴雪影业”,由此也可以看出暴雪对于动画的制作已经是到了电影的级别。

不得不说,无论是人物设计,还是动画剧情设计,都是足见诚意,果然是暴雪出品,必属精品!

暴雪其他游戏高清CG截图: