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暴风2017风迷节正式启动呈现不一样的VR“白日梦”

新闻 2017-09-08 18:03:24

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9月6日,暴风集团宣布正式启动2017年风迷节,本届风迷节将从9月6日持续到10月9日,通过新玩法、新升级、新零售等形式,回馈数亿用户的长期支持,感受不一样的新暴风。

暴风集团成立于2007年,经过10年的发展已经从单一的视频播放,演进为以DT为核心的大娱乐布局,在视频、虚拟现实、体育和互联网电视四大平台积极布局,并成立了暴风影业积极拓展上游IP的多维运营,暴风影音、暴风TV、暴风魔镜、暴风体育成为暴风集团的四大战略平台。截止2017年6月,,暴风魔镜累计销量突破350万台,在中国虚拟现实行业处于绝对第一,在世界范围内也处于领先地位。

2017风迷节启动仪式上,暴风集团CEO冯鑫表示,暴风集团上市以来,战略一直在升级和聚焦。从2015年的DT大娱乐战略,到2016年的N421战略,升级到如今的AI战略,核心业务聚焦TV和VR这两块新视频入口。今年的风迷节,暴风将围绕“升级”展开,从视频,电视,VR三个业务推动行业升级,其中VR方面,暴风将重点打造Daydream白日梦体感交互,向中国VR用户普及体感VR内容。

众嘉宾台上开启暴风风迷节

据介绍,为了升级用户体验和效率,本届风迷节全面升级新零售模式,打通线上品类和线下用户,提升用户体验和购物效率。以用户为中心,实现引流、转化、运营、服务的全链条打通。通过商业价值的重构,创造出硬件收益、内容红利、品类扩充三大盈利模式。在全国22个大区,6000多家店面,近2千个县/区以上行政地域,开展全国范围内的用户“以旧换新”活动。用户可以用不限品牌的旧VR眼镜换购价值249元的暴风魔镜白日梦体感套装。

会上,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,2017年是VR行业跨越鸿沟的关键一年。随着Daydream推动移动VR进入2.0时代,移动VR交互的升级,催生高度交互的移动VR游戏,包括3DOF体感手柄延时小于20毫秒,给用户带来了更好的体验;Daydream现有游戏145个,2018年会超过500个,产出更多的内容。

2017年,暴风魔镜推出新产品Matrix一体机,创新使用3K屏提高屏幕清晰度,采用分体式设计将头显重量降到230克,用户佩戴更加舒适,延时将小于17毫秒,改变用户佩戴产生的眩晕情况。全面兼容Daydream体感游戏。

据黄晓杰介绍,Daydream标准的出现推动了硬件体验升级和内容数量的大幅增加;目前支持Daydream手机的型号已有十几款,其中,三星S8系列上市两个多月全球销量接近2000万台,预计到2018年Q1Daydream手机将超过1亿台,加上由此带来的至少5亿美金的的内容消费,将让移动VR进入指数级增长阶段。

基于此,也就不难理解暴风魔镜为什么会突然改变作风“搅局”,因为Daydream平台的开放会给移动VR带来新的机遇,而机遇并非人人均等,要从激烈的竞争中抢到“船票”,先“小秀一把肌肉”无疑是个不错的选择。

据了解,“白日梦”体感游戏套装是暴风魔镜在今年7月底正式推出的新产品,可以让“手机秒变体感游戏机”,实现了移动VR交互操控完美升级:白日梦体感手柄的触控板能够进行精准的位置操控;体感交互的方式,给用户带来类似Wii的体感游戏体验;另一方面,暴风魔镜对软件硬件都进行了大幅优化,白日梦能够全面兼容Daydream体感游戏,可以让玩家可以“全身心”的投入到游戏中,享受体感交互的酣畅感觉,无缝徜徉于各种各样的虚拟世界。

当前市面上VR眼镜大多配备的是普通手柄,操作机械、固化,仅能实现横向、纵向、射击等简单操作,游戏体验不佳,部分体验过白日梦套装的玩家表示,暴风的这款新品梦确实能够大幅度改善这些问题,除此以外,在对Daydream游戏的兼容性方面,白日梦也做得非常好,确实是体验Daydream游戏的首选。”

目前,暴风魔镜游戏平台已经上线100多款体感游戏,新款游戏还在不断的更新中。与此同时,暴风魔镜还展开了CP扶植计划,扶持计划将专注在全球范围内寻找更适合Daydrea的VR游戏玩法,除了和CP一起开发,还可以获得在暴风魔镜APP以及国内所有平台发行的资格。在VR内容创作方面,暴风魔镜将和开发者一起探索为游戏加入道具完整付费模式,尽快让CP挣到钱。未来,暴风魔镜会打造三款收入过百万的VR游戏,而暴风魔镜APP体感游戏也将在2018年6月份突破400款。

除此之外,为更好的了解暴风魔镜的VR产品,CEO黄晓杰接受了媒体群访,一起来听听他对未来VR行业的整体看法吧。

以下是星游传媒记者整理的采访内容:

Q:现在VR产业整体是低迷阶段,您怎么看现在VR行业的状态?

A:硬件体验不成熟内容不丰富,需要一个标准去统一,把整个硬件体验提升,之后才会有好的内容出来,我的判断是这一轮Daydream会引领移动VR高速增长。背后的原因是它让普通手机的体验都会达到至少Gear VR的效果,Gear VR类似效果基本上是普通用户可接受的。而且他不需要为特定手机去做,是任何一台只要符合Daydream标准的手机都可以达到类似的效果。而且是在今年第二季度的时候三星S8单款的系列已经接近2000万台的销量了,未来12个月可能至少8000万台也就是明年到第一季度全球至少会有一亿台定制手机,这么大的量,哪怕一个用户为Daydream花费一美金,那一年就是一亿美金的收入,所以明年我认为一定会带动说一轮新的为移动VR付费的内容,内容又能进一步养活开发者,开发者又能更进一步带动内容,所以说会变成一个正向的循环。但前提都是Daydream把整个体验带到一个比较高的标准上,同时他能够提供一个比较丰富的内容。那我们现在看到的情况是Daydream内容17年跟16年相比的话,数量上已经引进了145个了,第二,我觉得他的内容品质上我觉得是一个质的飞跃,如果大家玩最新的Daydream游戏的话,已经有一些精品产生了。那如果说未来还有一亿美金到五亿美金的话这样关于内容收入的话,他一定会吸引非常多的开发者进来,所以他会带动整个内容的升级。今天的确VR没有达到大家的预期,但是他已经走在了一个马上会重新崛起的位置上。

Q:刚才发布会上又提到后期会有一个CP的扶持,能详细介绍如何来扶持CP方?

A:现在很多CP方不知道现在Daydream是什么玩法,我们是去全球去找最好的玩法,在国内找到最好的团队,能够真的去做联合的开发,同时把里面的玩法做到位,还有里面的登录支付道具付费全部做完整,用户体验做完整。这样的话,用户会主动给钱,整个行业又有一个良心的发展。

Q:暴风魔镜这段时间在教育和旅游方面做了一些尝试,在旅游和教育方面目前为止都有一些什么成绩?

A:第一我们投资了一家VR课件的公司,他已经做了一百多个小学和初中的VR内容的课件。然后推出了一个在学校里建立VR教室的解决方案。我们会联合他们一起做一个商业化的推广,而且现在在几十所学校都已经有一定的效果了。在旅游方面呢,我们现在暴风有一个专门做VR旅游的公司。现在已经跟大概五六个省份的五A级景区签约制作了VR景区的拍摄和景区内VR体验馆的建设,和未来做VR战略的分成。前段时间我们和山西政府四方签约了三西452个重点单位全部VR化。

发布会现场体验活动

Q:之前在您发的微博上面,说2018年暴风魔镜会达到一个盈亏平衡,设想下到了2018年暴风魔镜您设想的盈利金额是多少?

A:盈利多少真的不重要,首先实现盈亏平衡,这可能是个标志性的事件,哪怕就挣了一块钱,这一块钱可以证明VR行业停止烧钱了。

Q:暴风的daydream游戏内容他是来自于哪里?关于这个方面咱们的授权和下载来源暴风魔镜是怎么处理的?

A:我们提供他这个平台,我们只是做了技术兼容。技术兼容会有客户在后台源源不断的帮我们上传内容,所以其实我们一方面在谈国内的授权,另一方面有些内容是客户上传的。

暴风魔镜白日梦产品参数

Q:目前成本比去年下降44%,这对企业来说是个好消息,后续您对暴风魔镜有什么想?

A:希望到2018年成本下降,互联网APP值进一步提升,到最后是一个可以是一个打平甚至盈利的状态。

Q:之前得到消息HTC VIVE联合谷歌,想做VIVE的中国版一体机,也是想进入中国的移动端市场,最迟年底就会发布VIVE的一体机产品,暴风魔镜是属于国内的一体机的领军企业,他们的这款产品会不会对暴风魔镜有什么影响?

A:vive一体机真的是一个早期的概念,想实现这个真的是需要更多的巨头企业进来参与其中,能够去做更多的宣传,这个市场才能火起来,前面我们竞争的可能性还比较小,关键是如何打开市场。

Q:手机的VR,白日梦还在预售阶段,这款产品也是对接的谷歌的方案,谷歌也会开放给其他厂商,当每个厂商都有相同技术后暴风该如何保持自己的优势?

A:我们核心还是做平台,做平台有来两端,一个内容另一个是客户,这是一个正常的循环。现在我们在平台类是最大的我们也签了很多内容。我们也在国内签了很多CP,正在帮我们开发符合标准的游戏。独家游戏会陆续上线已经有很多了。

Q:关于一体机,一些暴风的粉丝更注重的是暴风matrix一体机下一代的情况,这方面能否透露更多?

A:我们也会推下一款产品。下款产品也会做些升级,可能会升级到6DOF上,之后Matrix真正可以接近pc一样交互的效果了。可能价格上来说,会推出一款旗舰机,各种配置性能会特别好,但是有点偏贵。也会推出低配版,低配版价格可能还会往下走。

Q:VR一体机也分两种,Matrix的分体机最初这么设计的初衷是什么?

A:首先头盔会非常轻,我们头盔230g最核心的原因之一;设计噪音的部分远离头部。一体机和分体机各有各的优点,对于to b的客户一体机可能更方便。可能未来我们也会推出一体机,两种方案都会有。

Q:暴风魔镜matrix一体机,Daydream您也看好,但现在AR势头超越了VR,这方面您怎么看?

A:AR VR都会火,只是不同场景,但是AR是与现实结合的场景,VR是一个虚拟场景。基于手机的场景可能目前AR势头强劲,但长远角度来看,VR可能就变成一副眼镜,可能是AR+VR=MR。

Q:白日梦采用谷歌Daydream平台技术,而暴风有支持苹果手机,这个不知道谷歌会不会反对这种做法?

A:不反对,因为现有的安卓内容可以快速移植到苹果上,因为一个游戏能够分发到两个平台上,对游戏开发来说也是好事。

Q:如何看待VR一体机未来的发展?

A:VR一体机体验会越来愈好,价格会越来越低,所以市场占比会越来越多, 但可能需要过一个临界点,大概在1000元左右,就好像和智能手机普及一样,可能到千元机以后市场才能普及。另外是体验和内容,这两个也会引爆VR一体机。

Q:仍有大量怀着暴发户心态的创业者,试图在VR领域尚未建立有效行业准则的空档期 分羹走人。暴风魔镜会不会设立一些行业内的规则或者帮助设立一些行业准则呢?

A:我们是作为一个普及者,我们的作用是,第一,让VR设备快速普及,只有普及之后获得了更多的用户,才能真正让这个行业赚到钱,才能反补开发者。我们能起到的第二个作用是,尽快把VR产业变得商业化,只有有了商业化之后,有一天开发者赚到钱了才能吸引更多的开发者投入到这个行业中。所以明年我们是想重点打造三款收入过百万的VR游戏,最好能打造出一款收入过千万的包款VR游戏出来,所以我们希望今年下半年开始去做整个的付费系统。

Q:身为一位VR行业的领军者怎么看待淘宝上几十元的VR眼镜?

 

A:如果daydream会越来越普及的话,用户想玩够好的内容,这类所有的产品都会被取代掉的,所有产品都会升级到daydream上的。设备的基本体验要过关技术上分辨率要提高、重量要减轻,交互升级,内容要丰富。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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