专访多益网络运营总监罗超帆:先考虑能为玩家做什么,而不是被动寻求改变

来源:星游社 时间:2017-08-02 18:29:56

关于新的市场趋势:价值观的考量会更重要

《神武2》依然处于增长期

星:多益感觉不太会去做影游联动,而是更坚持原创产品,为什么会采取这种态度?

罗:我们其实不是拒绝去买 IP ,对于 IP 改编我们也是开放心态的,也有很多合作方。但是为什么一直要以自主产品为核心打造 IP ,因为更希望的是能够营造一个稳定的环境和长期运营的 IP 给玩家。

目前市场上的很多IP产品,都是买了IP吸引粉丝,然后快进快出。那我们这边更关注的其实是游戏环境,比如你是一个老玩家,你突然发现游戏里来了一个新玩家,但是过不了多久这些人走了,你的心态就会发生改变。这对游戏环境游戏的发展并不好。

所以我们和产品代言人、影视项目合作的时候,会把粉丝们融合在一起,最终留住他们。就像我们最近和许嵩的合作,在游戏里会有许嵩的 NPC ,会有运营活动,比如“神武好声音”,因为许嵩也是《神武2》的老玩家。此外,跟我们合作的代言人也好,主持人也好,嘉宾也好,会变成我们的玩家,我们在游戏里也能经常碰面,他们也会更主动地在游戏里连接粉丝,和我们原有的用户进行互动,这是非常好的自主经营 IP 的情况。这样原本的确有差别的两拨人,会慢慢地融合在一起,对产品的环境有一个增益的作用。这是我们最期望的情况。

但是通过买 IP 能不能做到这一点,我们还在探讨,也在寻求有没有合作的可能性,在这之前会更多倾向自主地开发产品 IP。

星:《神武2》有没有泛娱乐的计划?

罗:从泛娱乐概念提出至今,多益网络每一年都有泛娱乐方向的合作,例如音乐、影视、综艺还有同人,我们始终在不断尝试。从2016年至今,我们和浙江卫视旗下的热门综艺节目进行了两次深度合作。后续我们会有更多综艺影视的合作,影视类的改编的这些。我们会找有同样理念的合作方一起寻求合作方式。我们很期待泛娱乐领域的开发,因为《神武2》和《梦想世界》系列已经是令我们骄傲的自研精品 IP 。我们希望能够通过这种合作,发掘 IP 更多的可能性。

星:这样说的话也会考虑做更多跨界合作?

罗:跨界也是不排除可能性,但是我们还是会找合适的产品,和我们有更多契合的地方。结合起来的话,你可以认为,多益会选择用更开放的态度开拓市场。

你看多益到今天已经是第十一个年头了,我们今年为什么第一次参展 CJ ?其实就是为了表达我们更开放的心态。

多益内部除了做出更好的产品,也更希望能把“快乐无界”的理念带给我们的用户,也对外传达一种信息“多益正在不断地发展,不停地做出改变,以开放的心态和志同道合的伙伴做出合作。”

星:说到玩家社交,战盟会不会提供不同游戏玩家更多的交集?

战盟没有做很强迫的引导,我们不会这样去对待我们的玩家。没有说“都在一个平台,我们交友吧”,平台更多的是引导社交的功能。比如说在这个平台,除了自己游戏同类型玩家的社交环境,还可以发掘一些可能潜在的活动。比如说线下的聚会,一些新游戏的试玩和推广。

例如我们会拿新游戏找一些核心玩家来测试。他们会直接跟项目团队沟通,我们会越来越多地提供这一类型的活动,玩家们可能会涉及不同的游戏。这样就会有一个共同的命题,连接玩家参与社交活动。

但是我们不会去做硬性推荐,不会说是“有一个玩哪款游戏的人”推给玩家加为好友,更多是基于游戏氛围的社交,基于怎样体验游戏、玩好游戏的基础,进行的必要的社交。而且这样的社交会让玩家之间关系更紧密,因为它是一种熟悉后产生的强社交。无论在游戏内还是下了游戏,在生活中,很多人会从玩家变成好朋友,“铁哥们”,都会有这种情况。

所以战盟这点上和游戏很像,都是打造一个前期的,提供基础的环境规则,更多的玩法和规则上,我们也会引导,让玩家自然地形成社交氛围。

星:能请您透露一些多益未来的运营计划?

罗:回到六月份,我们在北京举办了发布会。6月30日,就公测了《梦想世界3D》。7月14日,《超凡战纪》更新的全新的内容。 八月中旬,《神之物语》将会进行删档测试。

《传送门骑士》国服PC版暑期将会在战盟平台推出一个版本,目前已经开启预约。战盟也将开通大厅功能,玩家可以在大厅里面进行联机。《传送门骑士》网游版要在单机版之后,也会通过战盟平台提供这些服务,让玩家可以更好地多人游戏。

《传送门骑士》网游版将由多益来研发的,在单机版的基础上我们会保留这款游戏的特色,但是也会努力让更多玩家能够一起投入到这款优秀的产品,所以才引入了联网玩法。但是我们不会强迫玩家去多人游戏,你喜欢单机,喜欢自己冒险,喜欢沉浸在自己个人的城堡中都是可以的。联机叫小伙伴一起打稀有材料,来自己的城堡聚会,也是一种不错的游戏方式。

这和我们做游戏的宗旨一致,缔造一个环境,让玩家摸索更多的可能性。

星:多益会怎么看待手游出海?因为今年大家都在往外走,B馆在做出海的厂商明显变多了。

罗:其实多益一直在关注海外市场,我们内部已经有专门的部门在做海外调研,(会不会做)要看多益现有的产品的情况。多益其实不会因为外部环境来迫使我们作出哪些大的调整,因为我们更关注的是游戏品质,需要看一款产品适不适合用户,我们能不能做出他们喜欢的内容。

星:感觉多益做事情并不是盲目的去做热门的项目,而是要先考量自己的价值观?

罗:是的,我们不会很激进地拿出内容“试错”,而是先要得到用户的喜爱,先把现有的内容作完善,再去拓展新领域。我们不会停下发展的脚步,因为这几年多益发展得很快,也有很多新的尝试,比如说泛娱乐的、IP 的,代言合作的活动。你可以在这一两年看到多益做了很多往年没有做的事情。

多益有一定积累,这些积累下我们希望有外界的因素去让这种积累迸发出更多可能性。而不是盲目地去跟风,去追风口。因为外部的情况很纷扰,游戏圈是个很嘈杂的环境。这几年游戏圈的环境你也能体会,这个环境下真正能够从实际数据,例如占有率、营销数据化地去看的话,多益每年都在增长,而且都比我们预测的要好。

其实“大趋势”我们有预测,但是重点不在这块,我们看起来可能对市场外来的声音感到“迟钝”,但是“迟钝”不是说我们不去管它,而是专注去做最重要的事情。现在最重要的事情,就是磨砺出精品的游戏。我们自己也是玩家,我们一直在做这件事情,必须把它做好。

对于外部的声音的“迟钝”,为什么要加上双引号?因为我们是去看我们能在这里为玩家做什么,这才是我们关注的。“能为玩家做什么”,而不是被动让环境去逼迫我们改变什么。“专注做用户喜欢的游戏”,这一点是我们走过十一个年头一直在坚持的东西,没有变过。我相信以后的十年,我们也会以这个心态去做,做出我们的产品,因为这样才是我们多益的灵魂,我们产品的 IP 。

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