专访多益网络运营总监罗超帆:先考虑能为玩家做什么,而不是被动寻求改变

来源:星游社 时间:2017-08-02 18:29:56

关于多益的新变化:“多益是一家开放的公司”

多益展区中心的巨大《传送门骑士》场景

星游社(以下简称星):这一次为什么多益会突然代理一款海外产品进来?因为根据我们之前的了解,感觉多益一直是一家专注自研的游戏公司,

罗超帆(以下简称罗):其实多益一直是很开放的,为什么大家会觉得有点突然呢?是因为我们要找一款跟我们现有的产品和公司理念相似的产品需要时间。《传送门骑士》是一款单机沙盒,沙盒类游戏对用户的鉴赏能力要求较高、其留存的用户黏性较强,对游戏都有一种发自内心的热爱,特点非常鲜明。

对我们来说,它的游戏品质——画面上,在建造类沙盒游戏里它是最好的之一;而且高自由度、非线性的玩法加上丰厚的RPG元素,包括它的冒险玩法,对角色的培养,这块在沙盒游戏中也是结合得非常好的。综合各种因素,我们认为这是一款值得进行深一步合作的产品。所以在单机版、移动版的基础上,我们后续也会有自主的二次开发,推出PC 和移动端都可以互联的网游版,无论玩家用何种社备,都能够在可以一起玩。

《传送门骑士》是一款单机沙盒,我们希望能够通过合理的本地化让一些单人游戏的玩家感到并不孤单。因为单机版本也会接入多益战盟的平台上,我们会提供开房间组队、陌生人匹配、即时语音的服务。在不同的战斗里,例如打副本的时候,玩家都会享受到这些服务。

星:说到战盟,多益未来会对这款产品定位有进一步的扩展吗?比如平台化?

罗:战盟将是多益未来十年最主要的用户平台。现在我们所有的端游已经接入平台,所有的多益用户都在平台上游戏。手游我们也会在今年接入。战盟除了 PC 端,还有移动端。除了给用户实际内容的呈现以外,对于游戏里的讨论、离开游戏以后玩家之间的交流,我们都提供了很好的环境,让玩家更贴合虚拟的游戏环境,进行更多的社交活动。

星:是不是说战盟会有一些围绕玩家社区开展的线下活动?

罗:一定会的,之前我们也有比如说帮主见面会、庙会这些暑期活动。其实多益一直在做线下。

战盟这个平台汇聚了大量的用户,所以我们以后也会通过不同维度来了解用户,去维护他们,了解玩家在想什么,下一步想要什么,这也是我们未来的运营目标。希望从不同维度去了解用户,去提供玩家需要的元素。

为什么要打造这个平台?因为我们希望玩家能在游戏中获得更好的社交、看到更多精彩内容的平台。

星:之前我们也在猜测,在《传送门骑士》之后,未来多益会不会开始引入更多第三方产品进来?

罗:这个是一定的,我们会找和我们做游戏宗旨相像的高品质游戏。我们也欢迎优秀的开发者、发行者跟我们有更多接触。只要是好的产品,以多益的宗旨“希望给玩家带来快乐”。如果产品优秀 ,我们能够有合作的机会的话,我们非常愿意把这种快乐带给玩家。

星:《传送门骑士》在国外发行成绩非常不错,多益是出于哪种契机选择了代理这款游戏?

罗:其实多益一直没有想太多(笑),我们都是一群非常单纯的玩家。从 2006 年创立多益以来,我们公司内的氛围就是这样,我们会去看市场上“哪款游戏好玩?”因为大家都是玩家,都是和玩家混在一起。所以团队里都会玩不同类型的游戏,去发掘哪里好玩,哪些点我们拿过来能让更多人去体验快乐。所以具体什么时候了解这款产品还是有点远,但是发现产品、产品本身的数据表现也证明了我们选取产品的眼光。《传送门骑士》的确很有魅力,能够得到玩家的青睐。这也是很幸运我们能够跟他们合作的点。

星:您是说其实还是因为《传送门骑士》和多益有很多气质上的契合。

罗:对,在给玩家带来的游戏体验,还有做游戏的宗旨上是一致的。《传送门骑士》更多是给玩家创造了一个大环境,我们的游戏也是这样给玩家一个环境,让玩家和玩家发现游戏哪里好玩。

你可以看我们《神武2》、《梦想世界》系列都是这样,我们不去限制玩家游戏的规则,而是为玩家创造一个环境。甚至现在《超凡战纪》,我们也是只提供一个环境,让玩家更多去探索“我应该怎么玩”,跟小伙伴考虑对策,我们希望给到玩家的是“自主”的乐趣。

所以我们玩到《传送门骑士》的时候突然感觉这些东西和我们的理念很像,深度的感觉上是一致。

星:让玩家进入游戏就去思考“我在哪,我要干什么”,再去游戏。

罗:是的,精髓上是接近的。

星:那是不是说多益也会关注更多 PC 端的产品?

罗:首先手游会是今天市场的大趋势,PC 端就我们的运营情况来说,也能感受得到正在回暖。那么现在的环境里,我们也有自己的坚持,如果有好的形式、好的内容在 PC 上出现的话,我们会考虑 PC 端。换句话说如果更适合移动端,我们也会做出考量。所以不管是哪个平台,要坚持的都还是“专注用心”,先把游戏做好。

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