今日,Google 于上海举办了“2017Google游戏峰会” 。此次峰会上,Google通过先进技术以及全球化平台,与众多国内游戏开发者分享了在全球市场的经验与洞察。通过数据我们可以看到,在每个地区玩家的口味都千差万别,而这也可以给我们的游戏开发者提供一个大视野,针对具体的玩家群体引导更细化的游戏类型。
欧洲、中东和非洲游戏市场大小可比肩中国
根据 Google Play 提供的数据来看,2017 年全球游戏市场当中,EMEA(欧洲、中东和非洲)贡献了全球所有平台游戏收入的 1/4。增长速度超过了全球以及北美均值。
日、韩更爱本土游戏,在意 IP
亚洲地区游戏的典型代表国家有日本和韩国,这两个国家有共性也有所区别,所以对出海游戏开发者来说,是一个相当大的考验,能否通过考验,更重要的在于是否能够应对目标市场玩家的需要。比如在日本的 Google Play 市场最佳游戏当中,大部分是日本本土游戏,而类型偏向于角色扮演以及强运营的核心向粉丝游戏。
东南亚,正在兴起的重要市场
虽然不像前面提到的地区历史悠久,但东南亚市场在近几年的发展中却保持了相当快的发展速度。2017 年,东南亚地区的游戏营收总额为 14 亿美金,Google 预测到 2019 年将增长到 39 亿美金,其复合年均增长率达到了 45.7%。
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