专访《航海王OL》制作人章霁诚:做自己喜欢的IP会感到重大的责任感

时间:2017-07-29 23:53:33

我采访过很多游戏开发者。在这些游戏开发者中,因应他们在做的事情,会有很多种面孔,比如自信、比如不安、或者别的什么感情,这取决于他们此时此刻在做的事情,究竟会赋予怎样的感情。

在 Chinajoy 三七互娱现场的专访中,我能在章霁诚身上感受最多的,应该是热情。对章霁诚来说,这种热情你能在多年前的 Chinajoy 体会到,2014年,当时章霁诚还在腾讯互娱担任《火影忍者Online》的主策划,他在一场专访中传递了同样的热情——一个真诚热爱少年漫画,又有机会为自己喜爱的漫画制作游戏的读者的热情。

结果是,《火影忍者Online》几乎是今天你能玩到完成度最高,对原作还原度最到位的 IP 改编游戏之一。

三年后,2017年 Chinajoy,章霁诚又来到了会场。同样还在做游戏,不同的是身份从腾讯互娱主策划变成了龙掌动漫创始人。当年的集英社少年三王,他做了两个。

龙掌动漫创始人、《航海王Online》制作人章霁诚

航海王OL消息公布前,这家公司为人所知的产品是《英灵召唤师》,一个选择在 TAPTAP 上线,主打 TCG 玩法,美术风格优秀的产品。这款游戏最高时评分冲到了 8.9 ,下载量突破200000后,稳定在了 8.2 。在对手机网络游戏极端挑剔的 TAPTAP 来说,是个不错的成绩。

也因此在旁人看来,一家以开发“原创游戏”闻名,已经在TAPTAP得到玩家认可的公司,选择在渠道变革风潮兴起的今天上线一款知名 IP 改编的网页游戏,似乎是个调性相反的选择。

但章霁诚有更坚定的理由。

“这是我最喜欢的动漫了。”章霁诚说。他喜欢《航海王》,事实上这很容易让人产生共情,因为对中国游戏圈来说,“为喜欢的IP做游戏”是件可遇不可求的事。他回忆自己对航海王的热爱“不管工作再忙,做游戏嘛,真的很忙。其实我每个礼拜四,也还是会去看最新话的更新,去期待剧情的发展,看哭了很多次。”

如愿以偿是在2015年,“最早应该是在前年的 CJ,我当时很想拿《航海王》的 IP ,但是也没有门道。正好当时认识了37游戏的曾总(曾开天),也是非常好的机缘,他是我们团队的伯乐,能让我们的团队有机会把航海王呈现到大家面前。”

章霁诚回忆,“这个东西过程当中其实经历了很多像方案和其他公司 PK ,最后通过版权方的认可啊,经历了很多,最终在去年过年的时候,我们终于可以开始做这个项目。”这时已经是 2016 年年初,距离今天还有一年半有余。

页游是个短平快的手艺,但海贼王OL前前后后立项到即将封测,已经过了两年,刨去一开始决定项目、与同业公司竞标的时间,到今天也过去了一年半以上。对以快速导量拉收入定胜负的页游产业来说,这几乎是天方夜谭。

但换个角度看,作为曾经公认最成功的动漫改编手游的主策划,章霁城也确实有足够的资本和足够的自信把这个产品做得更好。

章霁诚和龙掌投入大量精力到了航海王OL 的开发中。众所周知,航海王是个“大IP”。这意味着它的玩家群体——这款页面游戏的玩家,和那些喜爱航海王漫画的玩家高度重合。他们的口味比新玩家更挑剔,二次元改编意味着玩家拥有更挑剔的口味、更高的还原度和美术表现力要求。

我问到是不是会有来自玩家的压力,章霁城更愿意把它理解为责任感,“我其实从大学时代开始看,看到做爸爸了,看了十几年。实际上动漫到现在,漫画是二十周年,动画是十五周年,所以有很长的历史,我们也希望能担负起这个责任,呈现出比较完美的 One Piece 的世界给广大的玩家。”

 

《航海王OL》战斗画面,路飞使用“橡胶枪”

他们为了让游戏更接近原著,去翻遍动漫原著的每一个细节,再把它们还原到游戏里。游戏中“粉丝向”的设计随处可见,章霁诚绘声绘色地向我描述游戏里的路飞,“路飞的脸左边有一条疤,另一边是没有的。这样的细节一般做2D游戏是不管的,做一个角色进去,再镜像翻一下这样。我们做的话就真的是在这边,疤在左边,换到屏幕另一边,疤还是在左边。包括路飞的惯用手,在战斗在打拳的时候,这些不太容易被注意的细节,我们全部都一丝一毫地还原到原著。”他在描述时,用手指在左脸颊一比,比出了漫画中路飞左颊刀疤的形状。

“包括路飞用了三档,会变成小路飞,在游戏里角色就真的会变小,而且小路飞我们也做了全套的动画。像女帝放的“甜甜甘风”,身体会石化,心脏会弹出来,我们每个角色就真的做了“石化心脏弹出来”的动作,我们希望真的原汁原味地还原。”

原作还原不仅在美术方面,龙掌也尝试将《航海王》独特的价值观融入游戏中传递给玩家。据章霁诚说,价值观的表现分为两个部分。“第一个部分就是尽量在战斗系统里呈现各种各样的特色,比如说草帽一伙和莫利亚一伙,都有属于各自的战斗方式。莫利亚会选择牺牲同伴来拦住对方,草帽一伙就会更注重队友间的配合。 ”

第二个部分是伟大航路玩法,这是一个融入了剧情和PVP的多人开放世界模式,承载重要玩法的同时,也代表了海贼王的自由精神——“玩家可以不受体力的限制,自由地在大海上冒险。 ”

《海贼王OL》会在 8 月 8 日开始首次封闭测试。我问到游戏的正式上线时间,章霁诚表示现在还不确定,“正式上线的话,这个首先取决于我们封闭测试的结果,我们也希望尽量把游戏做得更完善一些。”

更大的期望、更高的要求、更大的责任

星:龙掌动漫是家怎样的公司?

章:龙掌其实是我自己创立的一间公司,龙掌现在其实在做两款游戏,其中一款是《英灵召唤师》,它其实在国内已经上线了,是一个玩法导向的TCG游戏,之前在 TAPTAP 上线,最高的时候达到了 8.9 分。因为它玩法的独创性还是收到很多玩家的认可的。除此之外我们现在也在研发《航海王OL》,一个 MMORPG 游戏。

星:在龙掌,开发手游和页游团队是共通的吗?

章:我们现在是分别有两个开发团队。其实手游和页游大部分开发页游大部分人员都是可以互通的,但是程序方面可能会有一些区别。

星:龙掌的产品都是偏向二次元方向的产品,可以说龙掌是一个专注二次元研发的公司吗?

章:可能二次元更适合我们的基因,因为二次元的用户有几个特点:第一个是对品质要求高,第二个,对玩法和玩法的独创性要求会比较高,第三个,对付费的要求会比较良心一点。我觉得我们的团队很多都是这样的人,那么大家更适合做这样的游戏一些。

星:您也了解,就整个动漫产业来说,《航海王》可能都是目前最大的 IP 了,您怎么理解这个“大 IP”的概念?

章:我觉得大IP其实意味着更大的期望、更高的要求、以及更大的责任。 更大的期望和更高的要求:我们对《航海王》曾经做过调研,大部分的玩家看这个动漫已经看了至少六年了,他们不认为《航海王OL》可以是一个很草率对待的东西,会对品质有一个很高的期望。更大的责任就是,我们一定要把玩家们这样的期望满足好,能让广大的海迷——包括我自己,我其实从大学时代开始看,看到做爸爸了,看了十几年。实际上动漫到现在,漫画是二十周年,动画是十五周年,所以有很长的历史,我们也希望能担负起这个责任,呈现出比较完美的 One Piece 的世界给广大的玩家。

“这是我最喜欢的动漫”

星:您当初希望开发《航海王》游戏最大的原因是什么?

章:其实有我个人的成分,因为我就是非常喜欢这个 IP(笑),这是我最喜欢的动漫了。不管工作再忙,做游戏嘛,真的很忙。其实我每个礼拜四,也还是会去看最新话的更新,去期待剧情的发展,看哭了很多次。就是说个人的喜好是其中很重要的一个因素。

因为就我们跟版权方接触,也了解到其实想做航海王的很多。但是(只有)因为爱上这个东西,才能把它做好。

玩家在游戏初期就可以使用草帽海贼团角色

星:作为研发,您会倾向于选择做什么样的题材?

章:我们会做两种,第一种是原创度很大,玩法上独创的游戏,这是我们坚持不断去做的。我觉得游戏行业需要有人给大家带来全新的,从没有过的体验,这是游戏人的责任。第二个部分我们会做重量级 IP 的改编,把它做成精品、大作,能符合大家的期待,这是我们目前的两个主要的业务线,将来也会一直坚持走这样的路线。

星:动漫改编页游在日本是一个非常成熟的产业,但是在中国大概到近两年开始,厂商们才开始成规模地入场,您怎么看待这个大趋势,驱动大家去做的原因是什么?

章:驱动大家去做背后,肯定有市场的动因,但是驱动市场回过头来看的话,任何市场刚开始的时候都是粗放型发展。刚开始我只要造出四辆车,不管它能在路上开多久,也不管它是什么品牌,大家都会抢着排队来买。但是发展到一定阶段,大家会对产品有更高的要求,不管是对品质也好,对内容的精细度也好,任何行业到最后静下心来做产品,就能够一直做下去。

星:航海王的立项时间最早是在什么时候?

章:最早应该是在前年的 CJ,我当时很想拿《航海王》的 IP ,但是也没有门道。正好当时认识了37游戏的曾总(三七互娱联合创始人曾开天),也是非常好的机缘。曾总是我们团队的伯乐,能让我们的团队有机会把航海王呈现到大家面前。真的这个东西过程当中其实经历了很多像方案和其他公司 PK ,最后通过版权方的认可啊,经历了很多,最终在去年过年的时候,我们终于可以开始做这个项目。

星:游戏从立项到即将开测前前后后有两年做,说起来两年对页游是一个很长的周期吧?

章:其实我们的团队不是第一次做动漫改编,相当于是第二次来做顶级动漫 IP,已经少走了很多弯路。但是在这样一个量级的 IP 来说真的有很多很多事情要做(笑),已经加班加点,几乎没有绕弯路地做到今天。可能跟其他的游戏比相对慢一些,但是中间我们会做很多很多工作。

举个例子来说,我举个很小的事情:路飞的脸左边有一条疤,另一边是没有的。这样的细节一般做2D游戏是不管的,做一个角色进去,再镜像翻一下这样。我们做的话就真的是在这边,疤在左边,换到屏幕另一边,疤还是在左边。包括路飞的惯用手,在战斗在打拳的时候,这些不太容易被注意的细节,我们全部都一丝一毫地还原到原著。

因为我们做的每一项内容,不仅是我们自己要觉得它很好,也会通过版权方,向东映动画,还有集英社的认可,最后才进到游戏里来。

“没有压力,但是会有很重大的责任感”

星:说到还原原著,您在接手《航海王》的时候,有没有感到很有压力?

章:压力倒是没有,因为做这样的顶级IP对我们来说也不是第一次了。但是会有一个很重大的责任感,因为确实是我自己最喜欢的 IP ,希望能把我们能做到的最好来诠释给广大的海迷。

星:《航海王OL》团队人数现在有多少?

章:大概三十几个。

星:看过漫画的读者会知道,航海王有非常明显的价值观传递,比如说自由、比如说友情,对于这方面,龙掌融入到游戏里去的?

章:对于游戏的价值观还有特色内容,我们分了两个部分。

第一个部分就是尽量在战斗系统里呈现各种各样的特色,比如说草帽一伙和莫利亚一伙,都有属于各自的战斗方式。莫利亚会选择牺牲同伴来拦住对方,草帽一伙就会更注重队友间的配合。

第二个部分是,我们做了刚才说的伟大航路的玩法。玩家可以不受体力的限制,自由地在大海上冒险。

玩法丰富的伟大航路

星:伟大航路是多人的开放地图玩法吗?

章:对,是一个多人的开放世界玩法,玩家可以在上面航行、冒险、找到宝藏,完成独有的任务。 伟大航路其实也是游戏的一个主要模式。

星:《航海王OL》会有原创故事吗?

章:我们还是希望是能够贴近原著,至少要在原作中能找到影子的那种故事。因为在我看来这些 IP 有很多原创的内容。《航海王》也有动画片的原创部分内容,可是海迷会更喜欢漫画原著部分的内容,所以原创故事在我们的排位中会放得低一点。

星:您知道动漫游戏的玩家,对美术还原的要求比较高,这方面龙掌是如何去做的?

章:我们的美术团队之前已经有很丰富的 IP 改编经验,那在做《航海王OL》的时候,我们对自己的要求就是原汁原味,能还原出原著的每一个招式、每一个动作。第一就是角色的动作很多,每一个动作我们都会向原作靠拢;第二个是角色包括特效、打斗风格,都会和动漫一模一样的还原。

星:说起来,游戏的核心玩法有哪些?

章:我们的核心玩法是一个半即时的战斗系统,每个玩家其实操作的不是一个人物,而是一个海贼团,海贼团里会有若干个成员,玩家可以手动操作,选择技能的释放目标,所有的操作都是实时的,当我看到敌人在蓄力的时候,我可以打断他。一个讲究实时的博弈的战斗方式。这个战斗方式的基础上,我们希望尽可能地去还原原著的不同海贼团、不同的战斗风格。他们会有各自独特的玩法。

星:那么在游戏中可以获取原著的角色吗?

章:是可以获取反派角色的,像七武海、三大将,一些人气的反派玩家都可以获取。我们在选择玩家可用人物的时候,人气也是很重要的考虑因素。

星:游戏中会有哪些技能上的还原?

章:像Mr.2,我们还原了原著里冯克雷果实的能力,他可以变成敌人的样子,变成敌人的样子敌人就不会打我了。包括很多技能细节,比如路飞用了三档,会变成小路飞,在游戏里角色就真的会变小,而且小路飞我们也做了全套的动画。像女帝放的“甜甜甘风”,身体会石化,心脏会弹出来,我们为每个角色就真的做了“石化心脏弹出来”的动作,我们希望真的原汁原味地还原。

星:请问您能不能透露一下,《航海王OL》中,玩家会玩到哪部分的相关剧情?

章:第一次测试我们会开放到香波地群岛,我们知道在那里草帽团遭遇了空前的挫折——被团灭,碰到熊、黄猿。剧情开始的也会比较晚,我们会从新世界开始讲起,前面东海的部分就跳过了。东海登场的角色我们将来有追忆篇的计划,玩家可以在这里得到。

 

星:关于游戏的 PVP 模式,请问您有哪些可以透露的?

章:和很多游戏不同,航海王OL的实时 PVP 是很重要的元素。在实时 PVP 的时候,决定了手操和策略都是很重要的决定胜负的因素,不光只是数值。“我不布阵布得好、我手操好、我释放技能的时机选择的好,都有可能让我赢得胜利。”

星:您觉得动漫改编的经验对您最大的帮助是在哪些方面?

章:我觉得最大的帮助还是可以少走很多弯路,火影的版权方和航海王虽然都是出自集英社,但是版权方的构成也不完全相同。所以说虽然可以少走弯路,但也有值得学习的地方。

星:游戏的上线时间是会在什么时候?

章:8月8日首次封闭测试。正式上线的话,这个首先取决于我们封闭测试的结果,我们也希望尽量把游戏做得更完善一些。

星:游戏马上就要和玩家见面了,开始封闭测试前,您有什么想和玩家说的话吗?

章:希望大家能够把这个游戏当成是一场冒险,能在游戏里组建自己的梦之海贼团,收集自己喜欢的团员,在游戏里和自己的朋友一起驰骋在伟大航路上,一起PK,一起战斗。

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