178游戏网专访欢聚周剑:深度探讨《古剑OL》运营方向

来源:178 时间:2017-07-29 11:03:13

【178游戏网专访,谢绝转载。】

2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,吸引了众多国内外知名游戏产商参展。今年的欢聚游戏展台主题是“古网only,一起修仙”。可以看到,欢聚游戏今年为古剑OL提供了最大的舞台。而我们也有幸在现场请到了欢聚游戏总经理周剑女士,针对《古剑OL》日后的方向进行了细致的探讨。

以下是采访实录:

178:《古剑OL》这次的封测受到了很多玩家的好评,但也有玩家提出了相关的建议和改进,请问你们对这次的封测结果还满意吗?

周剑:事实上,古剑OL每次测试都有许多热心的玩家参与,而在每次测试结束之后,也有许多玩家撰写了长篇的建议在各个渠道发表,我看了也非常受触动。依照本次测试的情况来看,游戏体验上还有需要继续优化的地方,比如任务、战斗体验、优化等,我们也会继续与研发厂商一同努力,为玩家创造更完善的游戏世界。

178:大家都知道《古剑OL》的测试时间很长,对于这个外界和外界的评价都褒贬不一,请问你们对此的看法是什么呢?欢聚是否考虑将《古剑OL》提前公测呢?

周剑:这三年以来,《古剑OL》和玩家一起经历了4次测试,游戏本身经历了一个不断打磨和完善的过程,在这个过程中我们逐步明确了产品的主要方向和用户定位,结果和时间我认为是成正比的。

这次封测的整体效果我们还在评估中,与合作伙伴商讨后,我们再择日公布。

178:现在电竞项目如日中天,许多MMORPG也愿意去开拓电竞业务,《古剑OL》是否也有这个意愿呢?

周剑:这个还需与合作伙伴共同商议,目前我们专注于做好一款优质的MMO。

178:《古剑OL》的推广过程中,遇到最大的阻碍是什么?

周剑:烛龙本身是单机研发厂商,因此这款单机衍生的网游产品它有严谨庞大的世界观背景,也有非常具有代入感的动人剧情,同时玩法设计上也有自己特色。欢聚游戏作为市场运营方,也会充分整合自己的渠道资源,让更多用户能够了解到这个游戏世界,从中获得乐趣,形成古剑OL独有的玩家文化,让用户对游戏产生文化认同感。这也是我前面所说的,运营一款能够经得起时间考验的MMO游戏。

178:和同类产品相比,你觉得《古剑OL》的优势在哪里?劣势又是什么呢?

周剑:画面是我们的优势之一。经过这几年的画面升级与技术打磨,古剑OL的画面品质不断提升。在打磨过程中,我们也不断优化整个世界观和剧情的表现力,大量的精美CG和动态视觉给到玩家非常有沉浸感的体验。

劣势应该是单机网游化的过程中,玩家体验方面还需优化,我们也在往这个方面不断努力。

178:2017已经过去一半了,欢聚下半年的计划是否会将《古剑OL》作为推广重点呢?

周剑:欢聚游戏一直都有端游情结,对于古剑OL当然我们也很重视。大家可以期待下半年游戏的最新动态。

178:欢聚作为行业的领军人物,肯定也要参加今年的CJ了。那在今年的CJ上还会将《古剑OL》作为重点产品推广吗?会有什么创新呢?

周剑:今年的欢聚游戏展台主题是“古网only,一起修仙”。可以看到,欢聚游戏今年为古剑OL提供了最大的舞台。在这次CJ展台,我们不仅准备了好玩的周边,也搭建了大型的互动展台,希望来欢聚游戏展台的玩家都能度过一段快乐的时光!

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