专访《天堂2觉醒》项目经理代礼杰——能一句话概括核心玩法的产品才是好产品

时间:2017-07-28 20:04:02

作为三七旗下的开发商——极光网络是这个国家开发出单款产品和总收入最高的研发CP之一 。如果你翻过最近几年的页游营收,就能知道他们的产品——无论是《大天使之剑》还是《传奇霸业》,两款产品过亿级别的营收可能是很多国内页游厂商从创始到倒闭都没法企及的数据。

这或许跟三七一直以来出众的营销策略有关,但另一方面,或许只有一款产品能够这样,当一个团队在同一个领域一再取得成功的时候,也在客观上说明了改编者优秀的研发能力。

极光网络《天堂2觉醒》项目经理代礼杰

在今年Chinajoy 上,我们采访到了游戏的项目经理代礼杰。专访中,对于这款新游戏的诞生,游戏的核心玩法细节,代礼杰都一一给出了答案,这加深了我们对游戏的玩法,以及围绕游戏与页游研发间关系的了解:

作为一个研发 CP ,极光对自己的产品有一套方法论。 代礼杰告诉我,“其实在我们做游戏的时候,我们自己,包括很多前辈也在讲,不管做任何游戏都要秉承一个理念——你一定要用一句话能把你的整个核心玩法概括出来。 ”

这个方法论之下,是代礼杰和极光团队为天堂2觉醒找到的,接近成功的中轴线——血盟,这次甚至不用一句话,只需要两个字就能概括。

对《天堂2》的端游版本的老玩家们来说,血盟是有关《天堂2》回忆的全部。天堂2有上线初期艳压群芳的画面,有彼时中国玩家无可想象的丰富职业和副本玩法,但在今天,当他们回想起当年的战斗往事时,多半人脑海中的第一幅画面,都会是多年前与好友在线协作副本、团队攻防城池的美好时光——这也是为什么甚至有一款手游都以“血盟”命名。

在《天堂2觉醒》中,血盟被保留了下来。它的作用还会不断加强,极光会在来不断加强这款游戏的核心要素,代礼杰表示在未来的天堂2觉醒中,血盟元素会占到 70~80%的比重。

他们甚至要用血盟做一个完整的生态链。在《天堂2觉醒》中,通过血盟的交易功能,玩家投入的金钱不再仅仅局限在“充值消费”,而是会转化为经济系统的流动性,在不同投入的玩家间流转——大R通过游戏内的拍卖行拿到稀有资源,把他们消费的钻石、人民币传递给小R,卖出稀有资源的小R又通过这些人民币提升自己,进一步提高获取稀有资源的效率,两者形成良性循环。

你可以想象当它们和极光为《天堂2觉醒》引入的MMO要素,比如任务线、职业系统、围绕原作基础的世界观构筑相结合的时候,将会是完整的、一个既能保持端游玩家体验的天堂2。

如果现在的版本仍然不能让你满意,后续会有一些更新,让你能够更加理解这款游戏——不仅仅包括新增的原版职业和新的故事、新的副本,后续还会有更多更新,以及一个进一步刺激玩家多人游戏的“跨服战”。

“对玩家来说,不管是多耐玩的游戏,如果玩一年、两年玩久了会觉得疲倦,到时候我们会把血盟战、攻城战映射到跨服的环境中去,同时在跨服环境中我们也会出相应的跨服资源掠夺,更新给玩家。这样就会有一个完整的“大服生态”,玩家们可以跳出我们的服务器,到其他服务器去。”代礼杰表示。

关于游戏与玩家见面的具体时间,代礼杰告诉我,游戏已经进入了最后的调优阶段,最终打磨完成后,在 Q3 或者 Q4 就会正式上线。

以下是经过整理的采访实录:

星游社:想请您先介绍一下,极光是个怎样的公司?

代礼杰:极光网络实际上是三七旗下的研发群,极光的作品都还蛮有名的,包括之前的《大天使之剑》,《传奇霸业》,以及去年上线非常火的《永恒纪元》,都是极光出品的。整个传承来讲,我们是要做深度 MMO 还是很有经验的。

星游社:三七为什么会去拿《天堂2》的改编权,极光怎么拿到改编权的?

代礼杰:说到《天堂2》的IP,因为李总(李逸飞)本身也是天堂2的骨灰级玩家,我们团队也对传奇奇迹这些大型IP都有非常想做的欲望。包括我们的各个制作人也都是天堂2的玩家,所以这一次我们想把天堂2的IP拿过来,去重塑它的经典。

星游社:《天堂2觉醒》的立项时间大概是什么时候? 游戏的开发团队目前的规模是怎样的?

代礼杰:大概是在去年的四月份。 整个团队有七十人左右,程序策划美术一起。

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