178烛龙研发专访:《古剑奇谭网络版》将持续优化画面

来源:178原创 时间:2017-07-28 15:27:55

2017年中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy2017)于7月27日在上海如期举行,作为刚刚结束测试的国产武侠大作《古剑奇谭网络版》自然不会错过这次盛会,为了了解游戏的后续策划方向,小编第一时间挤进了人山人海的欢聚展台,并有幸采访到了《古剑奇谭网络版》的制作人薛岭先生。

以下是访谈文字实录:

178:《古剑OL》本次测试已经结束,这款产品也受到了许多玩家的肯定,当然也有玩家提供了相关的改进建议,请问你们对这次的测试结果还满意吗?

本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。

178:从玩法创新上来讲,《古剑OL》是一款拥有传统MMORPG玩法的游戏,在后续的开发中会添加新玩法吗?

之前几次测试得到玩家好评并验证过的玩法,我们会在后续逐步推出,另外还准备了更多的新玩法内容,暂时还不好透露。

178:《古剑OL》这测的战斗系统与以往有什么改变,之后的调整方向是什么,最终想达到怎样的战斗效果?

战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能和数值方面还需要继续进行平衡性方面的优化和调整。

178:相较于同类产品,《古剑OL》的玩法还是比较少,以后是否会从中借鉴改善游戏体验呢?

古剑独有的世界观、充满人文情怀的剧情和表现力是我们最大的优势。在历次测试中也推出了很多不同的玩法,后续还需继续加强,至于玩法本身更多的还是希望从玩家角度获得验证和认同。

178:后续版本怎样处理游戏性能优化问题?

对比上次测试我们对性能部分做了较大的提升,让更多玩家能够顺畅的游戏,但优化是比较复杂长期的工作,后续我们的程序和美术主要精力还会持续投入到优化当中。

178:目前游戏的PVP模式相较于PVE模式来讲有些偏弱,后续开发上会对PVP有什么样的改动吗?

本次测试开放的PVP玩法还是比较少的,后续会推出更多的PVP玩法和内容,设计原则上会着重考虑PVP的公平性和对中立玩家的保护。

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