日前,阿里云发布2017年上半年的“游戏行业DDoS态势报告”。报告显示,2017年1月至6月,游戏行业大于300G以上的攻击超过1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。在2017年1月至3月为攻击最猖獗的时期,平均每天有30多次攻击。
事实上,如今的DDoS攻击变本加厉,不仅攻击流量加大,而且更加频繁。2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻击,在游戏行业已是“家常便饭”。
报告指出,在针对游戏行业的所有流量攻击中,tcp flood和udp flood攻击最为严重,分别占28%和22%。而在攻击源方面,94%的攻击源都位于国内,6%的攻击源来自国外。
在报告中,分析指出游戏行业DDoS攻击的主要原因是行业恶性竞争,黑客恶意骚扰。其中,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内彻底下线,攻击超过2-3天,玩家一般会从几万人调到几百人。攻击导致的用户数量下降对游戏厂商是最大的功绩。因为,中国的游戏行业,存在着“山寨货”或者模仿类的游戏,一旦玩家体验不佳,登不上游戏,就会迅速转向其他同类游戏。
在遭受DDoS攻击后,游戏公司的日损失可达数百万元。并且,棋牌类游戏逐渐成为DDoS流量攻击“重灾区”。根据监测,棋牌行业平均每天出现超过30次左右的大DDoS流量攻击,监测到的最大流量超过600G。
关于DDos:分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。
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