《Pokémon Go》上线一周年,AR 卖点是否还在?

发布时间:2017-07-11 16:00:06

一年前,大批手捧运行着手游《Pokémon Go(精灵宝可梦Go)》的玩家,在公园、建筑物、地铁站和其他一些现实环境中寻找皮卡丘( Pikachu )等可爱的卡通角色。这种,虚拟现实与手机游戏结合的卖点,吸引了众多玩家,也给任天堂带来了巨额收益。

据报道,《Pokémon Go》推出的头两天,作为 Pokémon 系列 IP 所有方任天堂,市值增长了逾 75 亿美元。而该游戏在应用商店内的收入,也非常可观。

事实上,分析人士指出,这款游戏的玩法和体验令人惊讶。根据 App Annie 数据显示,在去年 7 月上线的《Pokémon Go》,在发布后的七个月,营收达到了 10 亿美元,比其他手机游戏,例如Activision Blizzard 公司推出的《Candy Crush Saga》更能创收。

在App Store 和 Google Play 应用商店中,AR 游戏数量达到了数百万。虽然,没有一个能复制《Pokémon Go》的成功,但不可否认的是,它给了游戏行业新方向,在行业内刮起了AR游戏风潮。

其中一个原因,源起于AR技术,但核心可能并非如此。

虽然游,《Pokémon Go》中的精灵看起来就像在现实世界一样,但它们并没有相互影响。捕捉精灵的玩家们,最终还是关闭了增强现实的功能。

分析师指出,这款游戏真正的创新,是使用基于位置的技术让玩家走出去,与他人进行交流。这款游戏的最新更新版在社区建设上取得了显著的成效,游戏更新版让玩家在特定的地点相遇,共同捕捉“突袭”中的强大精灵。

这款游戏的研发公司 Niantic 在电子邮件中说:“我们已经探索了许多年,通过对现实世界、身体活动、社交游戏的探索来构建一种新的游戏。”

他们对增强现实的定义,是构建一个发生在现实世界中并增强现实世界的游戏。

其他人则认为,《Pokémon Go》的流行与普及和 Pokémon系列 IP 的知名度有关,这款游戏的角色被数以百万计的来自不同年龄层的玩家所熟识。《Ingress》,一款由 Niantic 研发的增强现实游戏也收到了不错的反响,但也并不是很流行。

Pocket Gems 公司想要在去年夏天利用好增强现实的声势。旧金山手机游戏制造商抓住了这个想法,但它相信“Pokemon Go”的成功主要来自其知识产权。首席执行官表示,该公司仍然可以在技术更自立的情况下,使用增强现实制作游戏。

实现这一想法的基础在这里。根据 eMarketer,预计在美国,今年有 4000 万人至少每月使用增强现实,主要是通过社交类或实用应用程序。研究公司估计,在2019 年,使用人数将增至 5440 万。

根据行业追踪,PitchBook Data 估计,自 2010 年以来,投资者已经向 707 家虚拟和增强现实创业公司投入了 45 亿美元。大部分资金已经投入到增强现实型眼镜和游戏之外的其他领域。

而非常看好 AR 技术与应用结合的业内人士则认为,将会有更多的游戏成为应用程序设计者的实验。

例如,开发人员将能够使数字图像与现实世界中的对象进行交互,Noah Falstein,曾在 2013 年至今年 4 月份担任 Google 首席游戏设计师。他估计,目前全球智能手机不到一百万只可以利用这一功能。

在上个月,苹果推出了一个名为 ARKit 的新平台,旨在为全球约 10 亿台设备带来更丰富的增强现实体验。其全球开发者大会上的示范展示了一个数码咖啡杯,它看起来像是靠在桌子上,而不是叠在桌子上。

有一些支持新谷歌的增强现实平台 Google Tango 的智能手机品牌将在今年晚些时候上线。目前只有两个,还有来自微软公司和 Magic Leap 公司的增强现实耳机正在发展。

马萨诸塞州康威市的 Happy Giant LLC,计划将其增强现实类游戏 HoloGrid:Monster Battle 与苹果的的 ARKit 进行升级,并在秋季发布其 iOS 版本。 Happy Giant 的首席执行官 Mike Levine,一位曾在Lucasfilm LLChe 的游戏部门工作多年的人表示,此举将使玩家能够控制完整的三维角色,这在之前是很难实现的。

Levine 表示,这款游戏的灵感来源于之前的电影《星球大战》所谓的游戏全息棋。“大众还没有看到增强现实类游戏能带来些什么,还有更多东西即将出现。”

来源:白鲸出海

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