古剑OL首度亮相国际展会 全感官仙侠战斗革新来袭

2017-06-14 11:15:09

但问心归处,提剑入凡尘。近日,《古剑奇谭网络版》首度亮相美国E3国际展会,再掀仙侠文化热潮。全新删档封测将在6月23日正式开启,发号活动现已全面启动。今日,全新战斗系统曝光,为你呈现更贴合仙侠意境的战斗质感。

手握三尺青锋,傲立云海之巅,行云流水之战,招招克敌致命。为让玩家在战斗中,感受到仙侠对决的意境,古剑OL将“仙侠战斗”分层剖析,根据其精髓,对战斗系统进行了全方位的革新,营造全感官式仙侠战斗。

【360°无锁定 硬核ACT首度植入仙侠战斗】

仙侠论剑斗法,核心精髓在于一招一式间的玄妙意境。利剑挥出,转瞬之间章法百变,剑招层层递进,连绵不绝。高频动态之下,每个动作都干净利落,毫不拖泥带水。而对招之人,亦能见招拆招,将密不透风的连击从容化解。杀机尽现,却不失灵动飘逸。

由此,古剑OL在战斗的设计上,从自由度切入,打造仙侠观念中,“洒脱”“灵动”“飘逸”的战斗理念。开放360°无锁定的自由攻击视角,增加视野范围。在战斗中,能零延迟随意切换目标,灵活掌控瞬息万变的动态战局。同时辅以移动攻击,让影视剧中飞驰千里、剑招倾泻的快意战斗成为可能。

在操作方面,游戏根据根据门派特点,加入位移、蓄力、腾空、连击多种硬核ACT玩法,让玩家将一身功法融会贯通,自主掌握战斗节奏。瞬间的反应能力和极限的操作把控,决定着生死成败。

【剑破长空 感受身临其境的真实战斗】

古剑OL六大门派法术各异,因而在游戏研发中,也着重每种兵刃及法术的打击感刻画,以更贴合真实的情境,强化玩家的身份情感代入。以天罡为例,挥舞长枪时,破开空气的沉重感,将让玩家感受到铁骨铮铮的军人风范。同时,基于粒子光效带来的分层视觉效果,在满足观赏度的基础上,让画面更为层次分明,敌人的每个招式都清晰可见,从而更自若的完成闪避或是还击,避免失误操作。

不止如此,各个门派不同招式,在击中敌人后,将呈现出差异化效果,营造真实打击反馈。重剑劈砍之下,敌人全身僵直击飞;快速连招攻击,敌人将逐渐无力招架。种种动作游戏的经典元素完美融入,全面提升战斗质感,塑造更具代入感的仙侠战斗。

【六大门派技能迭代 革新派仙侠战斗来袭】

新版本中,六大门派将迎来重大革新,形成类别鲜明的战斗体系。更具操作性及策略性的技能引入,全面升级战法,使战斗情景更为丰富。如天罡,拥有多种控制技能,或挑飞或击倒,能衔接不同连招,衍变多重结局;斩风,能运用幻影分身和灵活走位,发动攻击、闪避,甚至蓄力以爆发致命一击。

此外,每个门派都拥有双专精供选择,带来变换繁多的对抗体验,以应对百变战局。例如,咒隐既能以辅助专精,栽种巫莲治愈队友,亦能切换输出专精,回溯时光迅疾挥镰,造成无视防御的恐怖伤害。

《古剑奇谭网络版》全新战斗系统即将与玩家见面,更为真实的打击感、全方位感官冲击,将手中键鼠化作利剑,感受极具代入感的仙侠战斗。6月23日删档测试震撼开启,仗剑共赴云海仙洲,战无定式琴剑铮鸣!

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