银魂再度发力 微战棋《众神之下》来袭

2017-06-13 10:06:02

说起银魂科技,想必资深大佬们并不陌生,没错,那就是曾经风靡一时的《像素骑士团》研发公司(原名《冒险与挖矿》),时隔两年银魂终于给我们带来了《众神之下》这款产品。本作画面上仍是像素风格,但玩法给人耳目一新的感觉,采用了全新的回合制+微战棋的模式,讲究出战位置的重要性、战魂(英雄)搭配,以及出手技巧等等,上手虽简单,但可想象后期也逐渐烧脑,战术策略味十足。一起来看看游戏吧。

游戏将于6月13日10:00开服,届时玩家可以直接进入NGA专版进行游戏。

NGA《像素骑士团》专版>>>

星游《众神之下》专区>>>

朴素古典的像素风,虽然感觉已经不属于这个时代,但是依旧焕发着不亚于各种3D大作的实力。游戏的登录界面清新脱俗,与时下steam上很多的像素风游戏平分秋色,同时与《像素骑士团》相比无疑也成熟了许多,各种模型与场景多了几分精致。

说到steam,本作已于4月25日登陆绿光,并获得了177条留言,甚至一些“歪果仁”都留言,希望制作团队可以推出对应语种,可见游戏本身的质量还是值得肯定的。

游戏内我们可以在祭坛中召唤8种战魂,分别是:蛋族、喵人族、潘达族、人类、企鹅族、纸箱人、面具族和机械,每种战魂的不同角色都有各自独特的技能。比较奇特的是这个抽卡系统竟然是可以升级的,升级后的祭坛才能开放更牛×的战魂种类,同时抽一次所获得的角色也会翻倍。不同于《像素骑士团》的是,这次的角色都是原创的,虽失去了各种被梗玩坏了的名人,但角色有了更多自身的特色。

需要说明的是,战魂需要统率力才可以出阵,不同的战魂需要不同的统率力,小编抽了两个金色战魂,奈何主角等级太低统率力有限,一个都上不了,只能坐冷板凳静等主角升级.......

战斗的形式可谓是本作的一大亮点,在游戏中小编发现,我方的战斗模式为传统的回合制RPG,而敌方却是传统的战棋SLG,换句话说,我方角色是不能移动的,只能交替进行战斗,而敌方是可以移动并有站位设定的,近战敌人需要走到地图最下方一排才能攻击我方,除非它拥有冲锋技能,可以无视距离。而远程怪则无视距离,可以攻击穿过前方敌方单位,直接对我们造成伤害。我方角色虽然都是并排站着的,但是有不同的攻击范围,而且是可以指哪打哪的,所有角色没有攻击距离的限制,你没有听错!

除此之外还增加了独有的怒气值系统,怒气值达到100%后会一名随机的角色会进入狂暴状态,能力会大幅上升,但随机的角色是什么鬼,小编刚玩的时候费尽心思打满怒气值后,发现进入狂暴状态的要不就是奶妈,要不就是一个已经行动过的角色。所以出手的顺序也是格外的重要,能力比较强的角色可以最后再出手,说不定第一个回合就满怒了呢~

战斗结束后会开启新的关卡,同时也会随机获取宝箱,同时可以开启多个宝箱,但是最多只有貌似6个位置,新的关卡也会占用这些位置,小编有一次打到了6个箱子,竟然发现没有位置出新的关卡了......只能一脸懵逼的等了3个小时开了箱子腾出个位置来。这种开箱子的模式小编第一次遇到应该是皇室战争吧。

除了正常的推关模式,游戏内给我们提供了一个快速获得战魂的地方——贪婪洞穴,在这里系统会随机分配给我们所拥有的战魂去挑战每一关,虽然是运气成分占了很大一部分,但是奖励还是蛮丰厚的,一不小心就可以合出个金色战魂出来,美滋滋。

再来就是PVP模式了,说创新其实有些牵强,小编体验了一下似乎与海岛奇兵如出一辙。玩家可以在神域中击败怪物获得领土,此时玩家由进攻者变成了防御者,你需要对原土地上的怪物重新进行站位部署(这不就是占领公共岛屿吗),别的玩家也可以搜索并进攻你的领土,如果防守失败领土便会易主,玩家可以向进攻你的玩家宣战,并可反复争夺此领土,而且领土里的怪物也会和海岛奇兵里的防御设施一样,领土转手的次数越多,等级越高。没有什么值得吐槽的点。

除了小编说的这些,还有很多新奇的玩法和耐人寻味的点待我们发掘和体会。总之,这是一款玩法简单,但是也需要动脑的休闲策略战棋类游戏,游戏的可玩性不劣于Steam上的各种独立小游戏。因为没有体力限制,所以喜欢像素风格身体又不错的大佬可以尝试一下,《众神之下》不会让你失望~

NGA《众神之下》玩家交流群:463449622

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