Steam Direct将取代青睐之光,支付100美元才可获得发行机会

2017-06-05 10:56:25

2017年2月,V社决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但是,Steam Direct需要收受额外发行费用。近日,V社公布了博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。除此之外帖子还介绍了商店的部分改动。至于“Steam Direct”的上线时间及青睐之光的关闭时间,将在之后公布。

部分博文:

“自那时起,我们看到了大量颇有成效的交流,讨论了各种利弊,包括是否应设定一个金额、金额应该是多少、获得补偿的方式、哪些开发者会受益或受损、对商店受到影响的预测、以及影响决定的许多其他方面。对于我们提出的 100 至 5000 美元范围内的价格,各方都展开了许多有理有据的争论。我们内部预先认为价格会定在 500 美元左右,而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,并促使我们想出降低收费的可行办法。”

"因此,最终我们决定努力做到把对开发者的壁垒降到最低,每款游戏仅需支付 100 美元的可补偿发布费用,与此同时继续改进商店算法的功能,帮助你更好地进行游戏筛选。我们正在寻找将人工挑选融入商店算法的切入点,以确保算法能如期运行,并确保其不会错失有意思的内容。我们还将密切关注所收到的游戏提交类型,据此为更多功能的实施做好准备,例如我们在上一篇博客中阐述的集换式卡牌的变更,该变更旨在减少导致不良分子操纵商店算法的经济诱因。"

 

其实也就是说这100美元是是获得人工审核的机会,现在的青睐之光给予人工审核的发挥太小。这样更改过的Steam Direct则更像APP Store,支付100美元通过审核后才可上架。

人的因素在这次定价策略中显得尤为关键。此前GamesIndustry.biz收到了开发者的反馈,他们表示如今在Steam上发掘他们的游戏非常困难,这也是为什么独立游戏更倾向于轻量,以及精心射击的商店页面展示。最终,不仅是Valve开始计划将人工挑选融入商店算法,同时他们还表示将会关注所收到的游戏提交类型,据此准备针对性的加入功能。以减少不良人员对商店算法的操控。

不仅如此,Steam还将升级鉴赏家机制。过去的重点是找出商店里有那些游戏产品,而现在的重点在于找出具体玩家希望看到的产品。鉴赏家的推荐内容中可以放下更多内容,还可以创建不同的主题和列表,鉴赏家和开发者/发行商之间的联系更深化,鉴赏家在商店中将更容易被注意到。

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