在这款国产动作游戏《汐》中,会变强的不是角色,而是你自己

2017-05-18 13:03:10

近年来,越来越多的国产游戏登陆了Steam青睐之光,希望能够让世界看到中国游戏的魅力,今天我要为大家带来的是一位玩家对一款非常独特的动作游戏——《汐》的自述。让我们一起来看下吧!

我第一次玩《汐》是在去年的核聚变。

《汐》被放在了独立游戏展区,这个位置印象里是《艾希》展位的斜对角。身后是尖叫的《代号硬核》玩家,旁边是另一个国产 Roguelike 《The Ark》。当时为了试玩这个游戏,我花了大概四十分钟。实际上队列人不多,只有我,和一个可能是大学生的女孩。

排在我前面的那个女孩,我想她大概不是很擅长玩动作游戏——她在今天相当于第一章中期的场景中反复尝试,这个场景要求玩家操作主人公在一个“己“型的场景中通过跳跃,击打灯笼、变换方向、调整时机来接近目的地。

她不时回头看看我,面露难色,但仍然反复尝试了不到半个小时,我也等了半个小时。

接着女孩决定放弃,我接过手柄,熟悉操作,反复尝试,过关,奔向《艾希》展位。

关于《汐》

而我听说《汐》,比实际玩到游戏的时间更早一些。它最早出现在 IGF 2014 上,还是学生的廖轶带着这款学生作品拿到了学生组优秀奖。之后他们加入椰岛,开始将这部获奖习作开发成一款“真正的游戏”。

游戏的开发——从立项到最终面世历时两年半,从这个时间看,你也能知道它初期不是很顺利。

廖轶和他的同事们一度将一切推倒重来——这也是为什么最初 IGF 上公布的视频与今天的成品仅有游戏机制上的些许相似。比如看到今天的场景,你绝想不到 “最早游戏场景是在一个城堡里”,而你玩到的版本中,游戏主场景是一个和梦境有关的巨大城市。

两年半时间没有白费,这使它拥有丰富的画面细节和更好的动作机制。这两年半中,《汐》几次在玩家面前露面,你可能在别处看过它,每一次或许都有不同的面貌。2016 年六周年核聚变上的《汐》,已经无限接近今天的版本。

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