刻意为之的巧合?奇遇俱乐部为何会在此时出现

2017-05-18

奇遇俱乐部的出现引起了各路人士的激烈探讨,那么网易的真正目的到底是什么?

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随着520的临近,身边的朋友聊到了这样一个话题:奇遇俱乐部的诞生到底最终目的是什么?这和腾讯旗下的心悦俱乐部不是一种东西吗?它和心悦俱乐部到底又有什么不同之处?(以下简称奇遇和心悦)这一切看起来似乎都是网易和腾讯这两尊大佛在暗中较劲,然而细思极恐,奇遇似乎不像看起来这般简单,也许与心悦较劲只是为了瞒天过海,而真正的宏伟意图却在暗中蓄势待发。

心悦与奇遇 看似平和的交锋

心悦自2011年7月推出以来,便是打着为贵族玩家提供高品质服务的旗号,至今仍无太大变化,这倒也符合腾讯的一贯作风。当玩家在腾讯游戏中投入的金钱达到一定数目之后,便可以激活心悦会员,而激活心悦会员的玩家则会获得大量的、不定期的礼包以及各种优惠和账号服务。

那么从出发点上奇遇便已经与心悦有了不小分歧,从其官方网站中便能看出,与心悦专注为贵族玩家提供最优质的服务不同,奇遇则是面向所有网易玩家。所有网易玩家都可凭网易通行证登录,并用积分换取福利。

会员成长体系方面,两家也有着巨大的差异。心悦是直截了当的告诉玩家,想拥有高品质服务,那么你就得老老实实的花钱获取成长值,没得商量。而奇遇则没有会员等级一说,所有的游戏时间和消费都能够转化为奇遇点,并且利用奇遇点去换取不同品牌提供的商品和特权,也就是说,玩家不用投入一分钱,只需要持续玩游戏,便会有源源不断的奇遇点以供玩家换取各类商品。除此之外,心悦与奇遇的侧重点也不尽相同,前者更注重虚拟化的服务,后者则是非常大胆的联合了9大跨界品牌去加强虚拟与现实的互动,甚至连冈本这种让单身狗感到羞耻的东西也是赫然在列。

相比较之下,心悦的定位偏向于高端群体,凡是入门者,都能享受到高人一等的服务。奇遇在这一点上则更加偏向于平民化,用四个字来形容就是“雨露均沾”,既不偏袒谁,也不冷落谁。但所谓一分钱一分货,面向的人群不同,孰优孰劣自然也就不好判断。

网易大动作 突如其来的巧合

说到这点,不得不提起另一件事,最近网易的似乎有点不大对劲,给人一种异样的神秘感。旗下大作《战意》内测虽说取得了不错的效果,但和以往比起来总感觉少了一些什么,似乎网易正在悄悄的酝酿着什么。而此时奇遇俱乐部则恰好映入了大众的眼帘,这般巧合,不知是刻意为之还是其他的什么。有趣的是,奇遇俱乐部在去年的520中便已经有了曝光,而那时的奇遇还不叫奇遇,而是以“+计划”自称。

网易官方给出的信息是奇遇携手9大品牌,并投入10亿资金供玩家采购各种不同类型的福利,是真正给玩家的福利。难道这10亿真是白白送给玩家的?回答当然是否定的,其中必然有着更深层次的目的,从网易联合9大跨界品牌便可瞧出一些端倪。奇遇的侧重点似乎并不在平台本身,而是以发放福利的模式通过平台来搜集用户数据,而这些数据将用于探索虚拟世界和现实产业的结合点。

众所周知,腾讯不止在游戏领域上是国内老大,而且在各个领域基本都有所建树。那么奇遇的出现是否代表着网易也想来分一杯羹呢?就让我们来细分一下这个中区别。虽然与腾讯相同,网易此举同样囊括了众多领域,衣食住行样样不少。但是仔细去看,便会发现两者的不同之处,腾讯在多元化领域方向上已经趋于成熟,但相互之间却没有太大的联系,各领域之间都以自身的体系独自运转,互不干扰。而网易在多元化领域这个大环境中胃口就显得大多了,从第一步迈出便想将虚拟与现实结合起来,不过这就有点像猥琐大叔强X少女一般,多了一点刺激,少了一丝圆润。奇遇俱乐部的出现,便是为了帮助网易实现虚拟与现实相融的的第一步。

战略性意义 网易的重大转折点

作为国内游戏领域的庞然大物,网易似乎并不满足于现在的成就,于是便有了现在的奇遇俱乐部,这对于并不缺乏新游戏的今天,无疑是吸引到了足够的目光。而网易会通过奇遇慢慢的吃透用户群体,去了解用户所需要的是什么,然后抓取其他领域进行互补,从而进一步扩大玩家群体,此举无疑是在整合国内的游戏与现实生活市场。

这不免让人大吃一惊,网易这胃口也未免太大了些吧。网易要完成这次的转变则需要跨越巨大的鸿沟,这是一个鲜有人去触碰的领域,一旦被开发出来,网易将从中获得难以形容的好处。然而要跨过这道鸿沟却也不是那么容易,成功与失败,也许就决定了未来国内游戏领域的走向。

深耕多元化产业 未来世界的臆想

虚拟世界和生活产业相结合,这无疑是一块盲区,虽然有着先例,但无一例外的以失败告终。以腾讯国内一哥的地位,不可能没有发现之中的商机,并且也尝试了。如今腾讯的多元化领域其实就是结合失败之后的产物,貌合神离,没有真正的达到水乳交融的境界。而在有着前车之鉴的情况下依然挺着巨大的风险进入了这个领域的网易,显然是有着不小的底气,与这些年来网易在游戏研发方面的消沉截然相反,奇遇的出现必然是经过深思熟虑的。这是废话

如果最终奇遇取得了成功,那么这块大蛋糕便是会被网易独自吞下,其后果就是导致网易野蛮生长乃至超越腾讯成为国内第一。同时,国内的环境也会因此发生天翻地覆的变化,生活产业与游戏产业之间发生的化学反应会迅速发酵,蔓延至所有人群而不仅仅是游戏玩家,这也是不少玩家真真切切期待着的未来世界,就如网游小说一般如梦如幻。小编在这也要带着对未来的憧憬祝福网易闯关成功!

念念不忘必有回响 没你想的这么简单

网易既然选择了踏出这坚实的一步,那便没有回头路可走。而小编作为一个忠实的游戏玩家,也非常期待着网易取得成功的那一天。所谓“念念不忘,必有回响”,就如网易CEO丁磊所说:“人生是个积累的过程,你总会有摔倒,即使跌倒了,你也要懂得抓一把沙子在手里”。只要始终保持着心中的信念,总有一天付出的努力会得到回报。

除此之外,从“回响”两个字中,不知大家有没有突然想起什么?没错,就是回合制。《大话西游》与《梦幻西游》作为网易最坚实的里程碑,在这次520发布会中,也许会有着意想不到的改变。当然,也许是网易对广大玩家的感谢,感谢在网易默默无闻之时未曾将之抛弃的玩家,并给予丰厚的回报。

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