市场研究公司Niko Partners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
相比之下,在未来五年,PC网游(营收)的年符合增长率将只有1.5%。该期间内,PC网游的类型组合将发生重大转移,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重将下滑。与此同时,多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的比重将会提升。
此外,2021年基于电视机的游戏(索尼、微软和任天堂的视频游戏)营收将仅占整体游戏营收的1.2%。当前,索尼PS4在该市场处于领先地位。
该数据并不包括灰色市场或未经厂商许可而生产的视频游戏主机。Niko Partners执行合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)称:“我们预计,灰色市场的游戏主机销量将会增长,因为这些游戏主机在中国市场的官方上市日期要晚于全球其他地区。”
报告显示,当前中国44%的人口在玩游戏,而2021年将提高到54%。届时,几乎90%的网民都在玩游戏。
Niko Partners还称,电子竞技是推动中国PC和手机游戏需求增长的一个动力,也是人们选择在网吧玩PC游戏的一个原因。
汉森在一份声明中称:“凭借260亿美元的规模,中国游戏市场是全球PC和手机游戏最重要的一个市场。在中国,有近6亿游戏玩家,几乎相当于美国人口的2倍。对于全球游戏开发商和发行商而言,这代表着无限的商机。”
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来自:新浪科技