在移动游戏行业,知名IP是开发商努力争抢的资源,各开发商围绕同一IP开发不同游戏已经成为常态。一个有趣的问题是,这些游戏作品如此彼此影响?近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer在一篇报导中援引App Annie的数据,通过对四款知名IP游戏在美国畅销榜排名变化的追踪和比较,探讨了这个话题。
今年4月6日,Kabam推出《变形金刚:锻造战斗》(Transformers: Forged to Fight),这距离Space Ape工作室在去年6月份推出《变形金刚:地球战争》(Transformers: Earth Wars)不到一年。
这两款游戏差别很大,《变形金刚:锻造战斗》的玩法与《漫威格斗:冠军之争》相似,而《变形金刚:地球战争》则是一款城建对战类游戏。但在移动游戏市场,它们之间仍然彼此影响。
如上图所示,在《变形金刚:锻炼战斗》上架后一天(4月7日),《变形金刚:地球战争》在美国iPhone畅销榜的排名从第145名飙升至第77名。而在此之前的4月2日,《变形金刚:地球战争》在这份榜单上排在了第291名,这是该作自2月19日以来的最低排名。
下载量方面,《变形金刚:地球战争》在《变形金刚:锻炼战斗》上架前的两个星期已经掉出App Annie所统计的下载榜单排名区间,不过其下载量排名于4月6日突然上升,至4月8日上升到了第813名。
作为一款上架已经接近1年的老游戏,《变形金刚:地球战争》在美国iPhone应用下载榜和畅销榜的排名为何能够突然回升?这在很大程度上是因为英国Space Ape工作室抓住了《变形金刚:锻造战斗》上架的机会,推出包含新的可玩机器人在内的重大更新内容,从而借势吸引了许多玩家关注。
在《变形金刚:锻炼战斗》上架当天,该作在美国iPhone应用畅销榜的排名低于《变形金刚:地球战争》。
到4月11日,《变形金刚:锻炼战斗》在美国iPhone应用畅销榜的排名介于第150~200名之间,最高排名仅第152名。考虑到《变形金刚:地球战争》上架至今已经接近1年,Kabam要想扭转《变形金刚:锻炼战斗》所处的不利局面,必须尽快拿出应对方案。
一山不容二虎
在今年1月11日,韩国网石推出玩法与《皇室战争》类似的《星球大战:原力竞技场》(Star Wars: Force Arena)。这款游戏又对另一款星战IP手游《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)带来了怎样的影响?
根据App Annie的数据统计,在《星球大战:原力竞技场》上架当天,《星球大战:银河英雄》在美国iPhone应用畅销榜的排名从第22上升到了第15。
《星球大战:原力竞技场》并没有对《星球大战:银河英雄》在美国移动游戏市场的地位构成实质性的挑战。该作在美国iPhone畅销应用排行榜的最高排名仅第38(1月20日数据),不过到4月11日排名已经下降到了第321。
从某种意义上讲,前述两个案例表明在移动游戏市场,IP手游之间的竞争正变得日趋激烈。对开发商来说,要想争夺较早进入市场的游戏的玩家绝非易事——事实上,如果较早进入市场游戏的开发商有所准备,他们反而有可能抓住新游戏上架的机会,实现收入上的增长。
来自:游戏陀螺