三大系统革新+MOBA式战斗 《鬼谷无双》4.21“大动作”前瞻

2017-04-07 09:57:14

冰川网络2017大型战争网游《鬼谷无双》将于4月21日14:00开启终极封测。自曝光以来,游戏不仅以RTS战争理念和MOBA式战斗吸引了大批战争游戏爱好者的目光,全新战神系统、“一步到位”装备体系、“暗夜猎手”系统等特色内容更让玩家充满期待。从零开始的《鬼谷无双》究竟将有哪些“大动作”?今日,小编就为各位玩家全面解读一番!

《鬼谷无双》战神觉醒视频链接:

省时、省力、新体验 三大系统革新

传统MMORPG游戏枯燥的日常任务一直以来让许多玩家望而却步,而手续繁琐的装备锻造过程更是广受诟病。《鬼谷无双》研发团队基于这些“顽疾”对症下药,打造“一步到位”的装备锻造体系和跳过繁琐日常的“暗夜猎手”系统,让玩家专注体验战争世界的无穷魅力。

革新一:0损耗0步骤,装备锻造“一步到位”

每个玩家都想拥有一身绝世好装备,但一般游戏繁琐的装备强化过程不仅浪费玩家的游戏时间,更容易造成资金和材料损耗,严重影响玩家的游戏体验。《鬼谷无双》提出装备锻造“一步到位”的创新体系,让宝石、雕纹、强化自动继承且永久保值,真正做到0损耗、0步骤,轻松打造一身神装。

革新二:玩家减负,“暗夜猎手”免做日常

为解决玩家苦于繁琐日常的问题,《鬼谷无双》研发团队首创的“暗夜猎手”系统却完美解决了这一难题。玩家只需通过击杀敌人或BOSS积累暗夜值,即可随时免做日常,经验等级不落人后,缓解了普通玩家长时间做日常任务所带来的疲惫感和枯燥感,以保留更多精力体验战斗乐趣。

革新三:反传统“战神觉醒”,新身份新体验

《鬼谷无双》即将发布的两大反传统战神项羽、白起,其3D人物建模使用了丰富的多边形与细节设计,不仅招式动作连贯丰富,更带来真实的人物立体感,完美还原了古代历史中西楚霸王和大秦杀神的英雄风采。

根据两大战神的真实历史剧情和人物特点,游戏更打造了独一无二的“战神觉醒”系统,彻底打破一个角色、一玩到底的枯燥游戏体验。进入战神系统,玩家将化身为所选的战神形象,获得当前战神的专属技能,以全新身份体验全新技能,大大丰富了战斗的体验感和可玩性。

战神荣耀副本开启 MOBA式战斗体验

与系统革新所带来的游戏体验优化相比,《鬼谷无双》本次测试中开放的战神荣耀副本玩法更具革新意识。游戏在完美复刻经典MOBA地图的基础上,不断强化MOBA元素对玩法设计的影响,让玩家真正在游戏中获得MOBA式战斗体验。如“飓风深渊”副本玩法就与玩家所熟知的“极地大乱斗”非常类似,采用经典的英雄随机机制,既非单纯释放技能的个人PK,也无需过分讲究复杂战术和团队配合,玩家化身战神即可尽情砍杀,获得酣畅淋漓的收割体验。

此外,《鬼谷无双》本次终极封测开放了多种特色玩法,无论是自由建国灭国、10大野外战场实时乱斗,还是高难度连环副本,皆全程战斗感十足,真正让玩家进入一个“从零开始”的战争游戏世界。而这些特色玩法的详细内容,都将在接下来的曝光中详细做出解答。

4月21日14:00《鬼谷无双》终极封测在即,一个无比震撼的战争世界即将开启,让我们拭目以待!

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