《将界》张苏豫:一个魔兽老玩家的IP创业心路历程

发布时间:2017-04-06 13:20:37

从94年第一部魔兽发行以来,第一批魔兽玩家已经从青葱少年进入而立之年。作为一个历时二十多年不断有新作诞生的超级大IP,魔兽是这一代人最深刻的游戏记忆,甚至影响到他们后面的人生和事业选择。

张苏豫,人称将界假面,做过多年VC的他,如今是一个创业者,《将界》系列网剧的制作人、出品人。

《将界》制作人、出品人、魔兽玩家:张苏豫

在阿里腾讯纷纷布局文娱产业,各种超级IP改编作品层出不穷的今天,深谙资本市场玩法的张苏豫,作为一个从魔兽刚进入中国就入坑的资深老玩家,从魔兽中看到原创IP的可能性,没有像这个行业大多数人那样疯狂购买现成的超级IP,而是选择了一条最难的路——自己做原创IP。

被问到为什么会选择文娱领域创业,为什么又选择了这么一条很难走的自制IP之路,张苏豫坦言,这跟自己这么多年一直玩魔兽的经历有很直接的关系。“暴雪能用二十多年的时间孵化魔兽这么个超级IP,为什么我们不能呢?我们就要做中国的暴雪,用十年二十年甚至三十年的时间打造将界这么一个中国人自己的超级IP” 。

这位魔兽世界的老玩家,在45、60年代时就开始在艾泽拉斯“打拼”,直到今天。从一个懵懂的小白,到死亡之翼服务器的大神,再到人民币玩家,他说,他的生活和事业与魔兽息息相关。今天,178游戏网有幸采访到他,听他讲述魔兽老玩家如何走向IP创业的心路历程。

缘起魔兽 走上IP创业之路

178:您作为一位资深魔兽玩家,是受魔兽IP的影响才选择在IP领域创业吗?

张苏豫:自己也玩了这么多年魔兽,跟文娱这个圈子一直走的挺近的。我做VC多年见过很多的项目,也投资过很多的项目,其中不乏已经上市的企业,比如我早期投资的海洋音乐前不久刚与 QQ 音乐合并,现在市值达 150 亿美金,还有酷狗音乐、花椒直播、金刚游戏等等。

178:现在流行买IP,您为什么会想到做自制IP?

张苏豫:最初创业选择项目时,我认为近场社交在将来有很大的发展潜力,而近场社交最大的机会应该是游戏,所以想做游戏。当时正是各大游戏厂商大肆抢夺热门IP的时期,例如日本的火影忍者、海贼王等都已经被一抢而空,并且即便能够引进这些热门IP,也要面临被抄袭的风险。后来,我和团队思考了很久,索性横下一条心,要做就做像魔兽那样不可被超越的,有自己世界观和特色的IP。开始是迫不得已,后来是乐在其中。

用打魔兽的心态创业 打完BOSS才能晋级

178:怎么样乐在其中呢?

张苏豫:其实,创业跟打魔兽一样。中间会遇到各种各样的问题,就像魔兽里我们要打倒的那个大BOSS一样,只有把它们一个个打败,才能晋级。我就是用打魔兽的心态来创业,这样创业就不再是个很苦逼的事情,而是很好玩,每向前迈一小步都很有成就感和满足感。

《将界》第二季海报

178:这么喜欢魔兽,《将界》中有没有加入一些魔兽的元素?

张苏豫:最开始接触魔兽,是被它气势磅礴的世界观所吸引,这也是我这么多年一直坚持在玩的根本原因。所以将界里,我们也搭建了一个特别宏大的世界观,将宇宙分为十二个维度,每个维度之间都不相同,降维规则、晋升规则、名词解释都有其宇宙法则下对应的规律。魔兽世界有很多个原创角色,大家玩游戏就相当于在玩角色扮演。将界也创造了100多个原创角色,今年我们还刚刚上线了一个以角色为核心的用户UGC平台,每个用户都可以创建自己在将界中的角色,为这个角色写故事画漫画,可以让自己心里面的英雄在将界获得重生。

原创IP厚积薄发 想做中国的魔兽

178:如此庞大的世界观,《将界》是不是不止限于影视类IP项目?

张苏豫:是的,我们一开始就想做IP,影视只是先导而已。《将界》完整的生态应该是“IP 众创+ IP 定制+网红经济”,从一开始就让用户参与到IP创作中来,全球我们应该是第一家。这是互联网时代的需求,也是众创的价值,更是我们弯道超车的机会。

178:那《将界》后面会做成游戏吗?

张苏豫:肯定会做成手游,影视、小说、漫画、游戏这些文娱领域的基本形态我们都会有覆盖。目前我们已经在跟国内外几家游戏公司接洽将界手游开发了,有好消息会跟大家分享。

178:魔兽您一直玩到现在,魔兽IP也火了这么多年,那您怎么看国内这两年的IP热?

张苏豫:这些年资本流向哪个行业哪个行业就会蓬勃发展,我觉得阿里腾讯这些大公司投资这个领域,对整个文娱产业是一大利好,大家的眼光更多聚焦在这个领域,我们也能吸纳到更多有才华的人。但是也要警惕赚一把就跑的短视现象,因为真正的IP不是昙花一现的东西,它应该是有持久生命力的,并且会随着时代的发展而不断产出新的内容,是一代甚至几代人提起来都会有共鸣的精神符号,就像魔兽、漫威一样。

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