腾讯再次成为全球最大游戏公司,营收超索尼动视暴雪

2017-03-24 13:22:19

前日,腾讯公布了2016年全年总收入为人民币1519.38亿元。(详情)而今日市场咨询公司Newzoo公布报告称,按游戏营收计,腾讯再次在25家最大的上市游戏公司中排名第1位。腾讯游戏占了全球游戏市场总份额的10%

腾讯不仅拥有《穿越火线》等游戏,它还向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投资,并且Supercell是腾讯子公司,腾讯控制了84%的股份,如果将Supercell的营收包含进去,腾讯的市场份则额达到13%

2015年,腾讯游戏的营收达到87亿美元,2016年增长17%,上升至102亿美元。2016年25家最大的上市游戏公司总营收同比增长17%,达到704亿美元。 

2016年前10大游戏公司的营收业绩增长同比增加24%,达到了537亿美元,是整个游戏产业营收增长的主要动力和来源。当然也有一部分增长来自于收购,比如动视暴雪收购了King。但是,大部分增长是以有机形式完成的,来自于行业领导企业,由此可以看出,今天的市场领导者拥有着持续的竞争优势。

图中,我们可以看到:排名11位至25位的企业,总营收约为167亿美元,收入基本持平,几乎没有什么增长。并且,如果按照单个企业来看,有些企业的表现很好,而有的企业却营收明显下滑。

比较有趣的是,纯粹的大型移动游戏公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,表现最好的是像Take-Two、Square Enix、Ubisoft这类传统游戏企业。2016年,索尼和动视暴雪是排名第2和第3的游戏公司,营收分别为78亿美元和66亿美元。

在25家上市游戏公司中增速最快的是网易,网易游戏营收同比增长50%,2016年营收达到了42亿美元。移动游戏是网易增长的动力:2月份,在中国营收最高的5款IOS游戏中,网易就占了4款;在Android平台上也占了3款。2017年网易应该会继续保持增长态势。

在网易的移动游戏中,表现最好的是《阴阳师》

动视暴雪的营收排名第二,同比增长42%,主要是因为公司收购了King,并且《守望先锋》持续火爆。

在前10大游戏公司中,只有任天堂的营收同比下滑,降幅达到6%,营收18亿美元。尽管《口袋妖怪Go》虽然大获成功,但是它并没有为任天堂带来太多直接营收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,还提升了任天堂3DS的销量。

去年12月任天堂推出备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月,这款游戏获得5000万美元营收。但是考虑到游戏的下载量很大,所以5000万美元实在不多。在日本,任天堂最新的移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)表现不错,但在西方反响不大。2016年Wii U硬件销量迅速下滑,因为市场预计任天堂将会推出Switch,新产品最终于今年3月发布。

再看索尼,2016年它是第二大上市游戏公司,营收同比增长33%,达到78亿美元。

值得一提的是,Newzoo指出:2017年比较任天堂与索尼的营收走势是一件有趣的事。任天堂将重点放在移动市场,同时坚持“付费才能玩(pay-to-play)”的传统模式。索尼则不一样,在游戏机领域它全面拥抱“游戏即服务(games-as-a-service)”模式,例如,索尼为PlayStation Now增加了流媒体产品。

相关标签: 精选 推荐 文章 新闻中心 产业 频道推荐

使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。