腾讯2016全年收入1519.38亿元,网络游戏收入占47%

2017-03-23 10:25:24

3月22日,腾讯公布了2016年Q4及全年财报。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%。其中全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。

财报简要:

一、2016年全年总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长48%。

二、年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%。

三、全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。LOL在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。

四、腾讯手游Q4营收107亿,首次单季度破百亿。其余类型游戏Q4共营收77.69亿元。2016年底《王者荣耀》的日活跃用户已经超过5000万,并多次列苹果收入榜榜首。

 

网络游戏平台

PC客户端游戏

腾讯作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据SuperData,2016年LOL在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当腾讯运营的PC及智能手机游戏使用相同的IP时-例如腾讯的射击游戏《穿越火线》。然而,这些使用相同IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅增加。


智能手机游戏

腾讯保持中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统腾讯是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。一般来说,腾讯的游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更多,以及腾讯的很多游戏对年轻用户(使用安卓系统手机的更多)更具吸引力。受益于腾讯游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。

于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。于2016年,腾讯在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功。

腾讯产品摘要

QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。

QQ智能终端月活跃账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。

QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。

微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。

QQ空间月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。

QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.95亿,比去年同期增长4%。

收费增值服务注册账户数为1.10亿,比去年同期增长16%。

社交及通讯平台

QQ:智能终端月活跃账户同比增长2%至6.52亿。最高同时在线账户(包括PC及手机)达2.44亿。用户活跃度受益于厘米秀、照片美化、以及用于视频的动态挂件等新功能。通过在互动中引入增强现实技术,QQ吸引了2.5亿用户于为期5天的春节活动期间开启了20亿次赞助红包。

QQ空间:智能终端月活跃账户同比增长4%至5.95亿。用户活跃度受益于功能的提升,如沉浸式视频体验、直播,及允许家庭成员共同维护亲子相册这项照片功能的升级。

微信及WeChat:月活跃账户达8.89亿,同比增长28%。于农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。

腾讯2017年展望及策略

于2017年,腾讯计划围绕着核心社交和通讯平台拓展腾讯的生态系统以深化腾讯的“连接”策略,具体措施包括:

在腾讯的社交平台中添加更多服务,进一步为用户提供便利,并为腾讯生态系统的合作伙伴创造商机;

扩大腾讯主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏;

通过打通腾讯在品牌和效果广告中的能力,扩大腾讯的广告市场份额;及通过更深化的定向算法和更方便的广告自助服务工具来增加腾讯的小型和区域性广告主数量;

促进腾讯数字内容订购用户群的增长;

通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提高腾讯支付相关服务的使用频率;

发展腾讯在新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。

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