在设计阶段,《守望先锋》中第一个真正被设计出来的英雄是谁?粉丝们都会不假思索的回答:是猎空。不过在更久以前,在《守望先锋》这款游戏尚处于构思阶段之时,有一位英雄最早诞生,他推动了整个游戏的开发——这位英雄就是托比昂。
在游戏开发者大会GDC 2017上,《守望先锋》的艺术总监Bill Petras和助理艺术总监Arnold Tsang介绍了托比昂的光荣历史:正是他的英雄形象推动了设计师们构造整个游戏。
Tsang说道:“矮人铁匠(原型)托比昂,这个形象对《守望先锋》来说是绝对不可或缺的。他像一座桥梁——连接了暴雪经典创意和《守望先锋》的艺术设计,也帮助我们发展了自己的艺术风格。他虽然并不是游戏中第一个可玩的英雄(这份殊荣属于猎空),但是在艺术设计方面,托比昂恰恰就是我们艺术形象设计的目标,同时他也是我们设计的第一个艺术形象。关于托比昂的形象,我们进行了大量的研究与开发。”
从这张早期概念图来看,早期托比昂的设计和如今游戏中的人物造型差距不是很大,不过整体来看,暴雪设计师们显得比较保守。众所周知,《守望先锋》中的人物设计要更加夸张,而且有着可以轻易识别的人物剪影。而这一代表性的艺术风格其实都始于暴雪的艺术总监Sam Didier的创意,他的第一个实验品也正是托比昂。
最初暴雪的高级艺术总监Sam Didier建议Petras和Tsang更深层次的凸显人物的精神内核与形象特色,使玩家仅仅是在远处的一瞥就能认出这个英雄的轮廓。最初托比昂的肚子上是蓝色的灯,为了使他更有个性,创作团队将其改成了亮红色,以强化其金属工的背景。
从此之后,托比昂就成了《守望先锋》艺术形象水平的测试“标杆”。随着开发团队开始开发游戏的第一张地图——阿努比斯神殿,在满是狮身人面像的古老神殿中,让这个充满现代科技感的角色置身其中,保证自己的设计不会让这些英雄变得违和。
Petra补充说:“不管托比昂这个英雄给人的感觉如何,他的艺术风格都必须能融入到这个世界里。你会发现托比昂出现在我们的很多早期原画里,我们真的非常小心,必须保证英雄的夸张风格保持在合适的范围内。这个世界是不是协调统一?细节的展现是不是太过冗杂了?我们是不是应该减少夸张的程度?我们应该让英雄作为游戏世界的焦点么?所有的所有,我们一直都在拿托比昂作为‘量尺’进行测试。”
最后,Tsang还说出了一个鲜有人知的趣闻——托比昂其实是一个暴雪的科技艺术设计师的名字,他的全名是托比昂·马尔默。“他把艺术与科技结合在了一起,我们应该对他致以相应的敬意。”