今天动视暴雪公布了2016年全年以及第四季度的财报。数据显示,动视暴雪去年的总营收高达66.08亿美元,较去年增长41.7%(2015年46.64亿),实现净利润9.66亿(2015年8.92亿)。经营活动现金流达到22亿,较去年增长71%。
在总营收里面,暴雪年度营收大幅增长,达到了24.28亿美元,较去年增长了55%,且超过了动视的22.2亿美元营收。
同时,暴雪去年达成了历史最高的年度月活人数3600万,较2015年增长37%,较2014年增长87%。而2016年第四季度月活人数高达4100万。并且,暴雪游戏2016年Q4的时长超过了2016年Q3,刷新了季度游戏时长的记录。
暴雪游戏方面,《守望先锋》成为暴雪全球最快达到2500万玩家的游戏,打破了2012年暗黑三创造的销量纪录,并获得55个“年度游戏”奖项。
同时,《魔兽世界》军团再临资料片的成功发布,让游戏的月活人数较去年增长10%,较15年Q4增长20%。
而《炉石传说》得益于龙争虎斗加基森资料片,2016年成为炉石月活人数最高的一年,增长超过20%。
《魔兽世界》的游戏内容和《守望先锋》持续强劲的定制物品驱动,创造了暴雪的季度和年度游戏内购付费收入的新纪录。加上King的手游内购,动视暴雪全年游戏内购收入达到36亿美元(约合人民币247.6亿)。
第十届暴雪嘉年华现场观众超过25000名,超过1000万观众收看。嘉年华还拥有创纪录的DirecTV付费观看门票销售。
动视暴雪2016年财报相关数据:
2017年展望,预计营收60亿。
营收按部门:
动视——22.20亿——占比36%——减少18%
暴雪——24.28亿——占比39%——增长55%
King——15.86亿——占比25%
其他——3.65亿
营收按分发渠道:
数字渠道——48.66亿——占比74%——增长94%
零售渠道——13.86亿——占比21%——减少23%
其他渠道——3.57亿——占比5%
营收按平台:
主机平台——24.53亿——占比37%——增长3%
电脑平台——21.24亿——占比32%——增长42%
移动平台——16.74亿——占比25%——增长NM
其他平台——3.57亿——占比5%
营收按区域:
美洲——34.23亿——占比52%——增长42%
欧洲、中东、非洲——22.21亿——占比34%——增长28%
亚太——9.64亿——占比15%——增长88%