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《暗黑3》开发者谈:大秘境的改变和对赌图的看法

新闻 2017-02-08 15:55:12

在2.4.3补丁中,大秘境得到了较大的调整,部分地形的加入/删除以及怪物密度的变化在一定程度上影响了玩家们冲榜的体验,玩家对此也褒贬不一。设计师 Joe Shely 就在官网发布了一则博文,提到了他对现在玩家“赌秘境”的看法,下面就和我们一起来看看吧。(原文戳>>>

翻译如下:

大家好,我是Joe Shely。

这里我想谈谈我们对影响大秘境的改动的设计理念,以及我们是如何看待“赌秘境”问题的。

当你在推进大秘境进度的时候(无论是提高你的最高层数还是提升你的传奇宝石最高等级),你都会开始遇到一种情况,那就是开门之后的秘境可能是你无法完成的。

你能否完成那个秘境取决于三个因素:

你角色的总体实力,包括你有多少主属性,你的爆击率等,这是最大的制约因素,主要来自你的装备。

你对角色打法的执行力,比如最大化保持克己致志的buff时间,最优化元素嘉年华的每个元素周期等等。

你如何适应地下城给你的各种挑战,这些包括地下城布局、分支路径数量、空间大小、敌人类型以及你遇到的秘境boss等。

换句话说,大秘境需要三个东西的组合:实力,执行力和适应性。

如果我们想的话,我们可以让每一个秘境都得到相同的地形、布局、怪物和boss。这将把游戏全部的重点放在执行力上。这可能在短期内会提升游戏的趣味性,而事实上挑战秘境正是这么做的。每一次当一个新的挑战秘境推出时,你将会得到一个新的角色以及新的玩法来挑战。我们计划会经常推出新的挑战秘境来以保持游戏体验的新鲜感。

但大秘境则是不同的情况。

你花了很多时间在同一个角色身上。这个角色的实力水平不会变化得非常快,特别是在后期的游戏当中,这时你已经拥有了一套完备的词缀都不错的装备。而你的执行力 - 也就是你按下的按钮 - 也不会经常变化。你会随着时间的推移慢慢提升实力,可能还会尝试一个新的打法,但总体来说这个值是相当静态的...所以我们需要着眼于别处,来让大秘境可以一次又一次地刷同时保持趣味性。

这就是适应性的来源。我们之所以如此设计怪物、秘境boss、词缀和地下城布局引发各种各样的挑战是有理由的。

你的游戏体验应该每次秘境之旅有所有不同,但如果它变化太多的话,感觉就像是否可以完成一次秘境就完全不在你的控制之下了。我们对秘境改动的目标就是是减少这种变化,同时保持秘境与秘境之间的不同

如果你进入秘境时,看到一层是一个洞穴或者第一批怪里有很多盘蛇欺诈者,你立刻就知道这个秘境不可能完成了,那么洞穴地形或者这个怪物就可能需要调整了。

按照这样的路线,我们在2.4.3补丁减少了秘境地形的平均尺寸,让玩家在给定的秘境中看到的地层数量增加,减轻对给定地下城特定地形或者怪物的关注。我们同时也对一些特定的怪物或者地形做了一些改进,比如修正了天堂地形过于空旷以及让盘蛇欺诈者更快地从隐形中显身等。

现在,在你把自己角色的实力和执行力推向极限时,不可避免地会遇到某个时候,只有获得一个完美的秘境才有可能打过。这是我们不想绕开的现实。但是,通过在大秘境中在角色能力,执行力和适应性之间设置适当的平衡,我们可以广泛地改善游戏体验并提高“一切必须完美”的阈值

来自:凯恩之角

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