178首页 > 新闻 > 二十年了 曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么?

二十年了 曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么?

新闻 2017-01-06 14:24:37

据说劳拉•克劳馥形象的灵感来源于托比的妹妹弗朗西丝·加德。一个细节是:有人表示曾看到过《古墓丽影》最初的游戏原型,其主角是一名颇像印第安纳琼斯的男性-这让Core Design的老板们担心会引起诉讼。其他人坚持认为从一开始托比就构思了以为女性角色,她的名字起初叫劳拉•克鲁兹。但不管真相如何,托比无疑是推动《古墓丽影》概念成为现实的核心角色。

杰里米•希斯史密斯清楚地记得《古墓丽影》的诞生:“《古墓丽影》的概念产生于一次我的美国之旅,”他说,“在那里,索尼游戏部门的久多良木健向我展示了第一代PlayStation(游戏机)。然后我坐飞机回到英国,马上召开了一次公司电话会议。”

索尼的PS1游戏机

1994年的Core Design还是一个仅有25人的小公司,所有人都挤在德比郡一间被改造过的小房子里。当时,该公司开发人员专注于制作世嘉和雅达利主机上的2D游戏,一下子开发3D游戏还不大可能。

在全体会议期间,杰里米认定索尼的PS就是 “未来”,“这就是我们需要为之开发作品的游戏机。”他说。他还提出了一个设想,一个能良好适配PS1性能的3D游戏,而托比则提出设计第三人称游戏的创意:在游戏中,玩家可以深入金字塔内部,探索神秘古墓。3D游戏的概念起初由电脑游戏缔造,同期大红大紫的《毁灭战士》(一个3D动作游戏)正是先行者,但当时此类作品都是第一人称题材,托比想要让玩家看到角色的动作。

“所有人都喜欢在金字塔的古墓里挖宝的想法,” 杰里米说。最终,他给托比的创意开了绿灯,但必须要等到《BC Racers》的开发工作结束。六个月后,《古墓丽影》正式立项。

六人成军

一开始托比的团队成员只有程序员保罗•道格拉斯(Paul Douglas),这种状态并没有持续太久,随后是关卡设计师希瑟•史蒂文斯(Heather Stevens)加入,她曾在Rare(一家英国游戏公司)干过七年,也参与进《古墓丽影》初期的工作。“老实说,试图弄清楚托比在第一个月设计出来的东西不太容易。”她说。

直到托比•加德用建模软件做出了一个古墓,她才恍然大悟。“那是一个经过渲染,非常漂亮的埃及古墓,有光束穿过,周围漂浮着尘埃云,” 她回忆道,“当他用鼠标来回移动视角,展示古墓时,我想,我明白自己要做的事情了。”

托比还找到了公司的程序员盖文·拉米,希望让他入伙。

“显然托比对这个项目抱有极大热忱,因为这是他自己的点子,并且由他全盘操作。”拉米回忆道。拉米最终加入了这个团队,搬进了《古墓丽影》团队工作的房间,这是他第一次做这样的工作。

 

参与初代《古墓丽影》开发的团队成员

拉米对游戏开发的贡献极大,他创建了一个自定义编辑器,让关卡设计变得更容易。此前让劳拉在一个简单环境里跑起来都异常困难,有了拉米的编辑器之后,整个设计过程简单而方便。

托比还拉来了尼尔·博伊德(Neal Boyd)作为关卡设计,这是后者参与开发的第一款游戏。然后是程序杰森·高斯林(Jason Gosling),他帮助完成了《古墓丽影》最初的六个关卡。

人齐了。

178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容,本网站对此声明具有最终解释权。