感知属于未来的数字娱乐 优格资本合伙人陈奕新演讲

2016-12-27 23:10:28

 2016年中国数字娱乐产业年度高峰会,优格资本合伙人陈奕新演讲——感知属于未来的数字娱乐。

我们知道投资是聚焦于未来的事情,我们选取了这样一个演讲主题,感知属于未来的数字娱乐。我的演讲的提纲非常简单,因为我们还是一个比较先进的机构,没有产业机构那么大型的公司,所以我会介绍一下我们的缘起和情况。我们形成了坚强的以泛娱乐为投资核心的行业基金,大家知道行业基金在欧美发达国家是一个非常主流的趋势,区别于上市主体而形成的基金,有非常多元化的参与伙伴,可以获得更多元的资金支持,进而取得更好的发展路径。在此基础上,我们有将近20家企业,他们都来自于收集游戏,动漫二次元,影视教育还有VR领域,我们在国内是做得最专注的投资者,非常高兴受邀与产业精英们进行分享。

分享三组关键词:基于混合现实的全新体验。我分别从游戏、影视、体育等不同的视角,从一个内容爱好者的角度出发跟大家分享一下未来我们基于什么混合现实的体验来做内容。从游戏入手,基于混合现实的游戏是交互与场景的革命。(PPT)这个是我们投资过的作品,在大空间VR游戏做得最有特色的上海瑞腾的作品。现在重点讲一下这个(PPT),这个团队来源于北美游戏上市公司,博美北京工作室,在VR场景下,这个设置我们设置了4米的高度,牛头人进行砍击的动作,结合腿部动作,作为一个玩家而言,这样的游戏冲击和体验是无与伦比的。在过去端游、页游,我们游戏的动作和主机交互的基本都限于手指和前臂,从来没有可以进行手舞足蹈的格斗游戏的体验,在VR游戏场景下,大家可以感受到过去所没有的一个全新刺激的娱乐内容,这个是在动作游戏相关项目上能够给我们带来无与伦比新的经验和享受。

接下来是场景的革命。未来的游戏不光是交互的革命,在场景也会是一个彻底的颠覆,不再是我们对着一个简单的屏幕进行互动,我们会在广阔天地上释放,这是结合现实所有的场景升级化的体验。我们把虚拟现实和增强现实相结合,我们看到下一张图(PPT)已经有很多带给大家完全不同于以往场景交互的革命,还没有体验过的朋友都可以和宋总联系一下,可以玩一下下一代游戏产品是什么样的。这个是关于游戏场景的分享。

我们看到在游戏这个主项之外,混合现实场景在其他的核心内容领域也会带来不一样的改变。我们看到这个是跟电影有关的三张图,这个图是1985年火车进站中间开启了电影的时代,从黑白到彩色,从无声到有声,直到阿凡达这个电影出来以后,全世界3D特效的电影已经成为一种主流。技术和内容的螺旋式的驱动,上午有一个嘉宾讲到这个观点,我们认为下一代的电影体验也会不一样。我们相信在电影项,VR也很快能够给我们带来无与伦比全新的体验。

体育项,过去我们只能是你要到现场或者是在家里看电视转播,下一次这种体育转播的娱乐场景可以把你放在教练席上,这样的体验在未来也会是非常普遍的。

进入到关键词第二组,我想强调的一个分享角度是相同世界观下的多元娱乐内容的生产。怎么来理解?如果从另一个角度,今天已经被大家讲了一天的影游联动,漫游联动,体游联动,我想强调的是,为什么现在许多嘉宾都有这样的观点,认为现在的联动还处于1.0阶段,还没有取得这么好的效果,我认为本质的原因是在IP的背后,没有形成一个完整的世界观的表达,为什么这样讲,我们看到左边这个是漫威的超级应用,他们基于一个共同的价值观,总有一个超级英雄适合你,你喜欢的超级英雄还有其他的或本,只有综合性多元世界观的联动,才能使真正的娱乐内容联动的场景。基于这样一个联动内容的场景,我认为未来移动内容的生产作为产业界的各位也会是高端化和精准推荐化。

最后一个关关键词现在的技术和平台可以让每一个人成为创作者,我们最缺乏的是源头的创意,我们现在关注到无论是技术的驱动还是整个平台的诞生,我们可以看到每一个人成为创作者在现在这个阶段已经成为一种可能。我们优格资本业投资了动态之家平台,现在漫画家有很多的工具软件,可以很轻松,快速的完成很多漫画作品,让它的创意更快的得到读者的反馈。这个是属于技术和平台让每一个人成为创作者驱动的力量。

综合上述所有的内容,我们会发现,在优格资本为大家展望未来得泛娱乐的场景里面,混合现实给我们带来的一种娱乐体验的革命和革新。同时,未来还会有很多精准的内容生产。就是你喜欢什么,生产商会拼命的刺激你的消费合满足你的需求。最后,还有更多的来自于个人创造者,他们有平台和技术的支撑也可以生产出很不错的内容。这听上去非常不错,可能做VR的会说你描述这么好,可是现实中不是这样的,也许现实没有这么美妙就来到了我今天分享的最后一句话,小学告诉我们,作作文要有一个结构,要有一个结语,我今天的结语就是等云到。我和大家致力于创业的小伙伴们共勉,我们做的就是未来导向的事情,我们为何不能等云来,我们愿意和内容创业做等待云的到来。

谢谢大家!

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