魔兽世界蓝贴:邪DK伤害上调,射击猎易伤加强

2016-12-23 14:05:53

12月22日,魔兽设计师Sigma分别在两个蓝贴中对即将来临的PTR中邪DK与射击猎人的伤害机制的修正做了一系列的说明:届时邪DK食尸鬼的伤害将会上调,输出循环将会更加自由,符文能量溢出的情况将会得到一定的缓解。而同时,射击猎人的易伤机制会迎来一个小BUFF,因为移动或切换目标带来的易伤损失将会减少。

以下为我为大家整理的译文:

有关邪DK:

在即将来临的PTR在线更新(时间未定)中,我们会增加通往灵界的传送门(食尸鬼爆炸小特质)的伤害,以及增加诅咒大军(食尸鬼普攻叠加4种Debuff)的触发几率。

另一个即将到来的改动则是使邪DK的输出循环更加自由,我们希望至少能够使这个专精不再由于你没有时间打出技能而不断地浪费资源。我们降低了一些在循环中加入大量资源的技能的效果(例如溃烂之伤),并略微增加全技能的伤害。

最终结果将是使用频繁操作Build的玩家(例如惩戒连枷/脓疮传染/感染之爪build)依旧每个GCD都有技能可打,而符文能量溢出的情况将会得到一定的缓解。

有关射击猎:

一个即将到来的PTR在线修正会显著地提高标记目标(猎人印记)的触发几率。我们的预期是在站立不动的状态,当你需要或者想把集中值用来打瞄准射击的时候,你就应该会很容易获得易伤。还有影响你能(在易伤)打满瞄准或者是几乎打满瞄准的主要因素就是集中值的管理了。此外,因为移动,新刷新目标,或者是一些类似的问题导致的易伤期输出损失应该更少。 (译者注: 也就是说会改善移动和切换目标的易伤情况 。)

我们也在测试一些微小的改动来解决一个已经讨论过的问题。如果标记目标(猎人印记)在一次奥术射击或是多重射击施放前不久出现,它将不会再被这次奥射或多重消耗掉。当你对一个已经标记的目标使用奥射来产生集中值,如果标记目标(猎人印记)亮了,你会更确定的反应过来并且施放标记射击,而不是一个新的标记覆盖了原来的标记。 (译者注: 之前PTR奥射的触发的标记会覆盖刷新之前的 )

来源:爱玩网

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