DOTA2解说单车:Wings为什么拿不到劳伦斯奖?

2016-12-17 15:28:02

Wings落选中国十佳劳伦斯奖在DOTA圈引起了不小的讨论,虽然Wings战队表示结果在预料之中,但是大多数DOTA2玩家对此结果并不买账。著名DOTA2解说单车也就此事发表了长文《WINGS为什么拿不到劳伦斯奖》,一起看的吧!

以下是《WINGS为什么拿不到劳伦斯奖?》原文:

劳伦斯奖是什么?它厉害吗?有含金量吗?

劳伦斯​奖2000年成立,可以说是全世界体坛最有影响力的奖项,可以粗暴的理解为世界体坛的“奥斯卡”,一年一度。中国的劳伦斯奖叫做“中国十佳劳伦斯冠军”,因为前身是“ 全国十佳运动员 ”评选,主办单位有3个组成部分:1.中国体总;2.中国体育报业总社(中国体总直属的事业单位);3.北京的20家新闻媒体.

说到这里打个岔,那么多咒骂北京电视台的"DOTA迷"们,连最基本的劳伦斯奖的概念都没搞清楚.主体都不知道是谁,就私信我让我也"咒"一口北京台.

​从一个世界级体坛最重要的奖项,到中国,到改名,到几乎被中国体总一手掌控,那么这个奖终究会有一丝官僚气息.如果"中国十佳劳伦斯冠军"这个奖主办单位由中国体总监督,单独的盈利机构主办,央视及全国新闻媒体代表来组成,这个奖项的关注度还会在上升一个档次,然而就含金量来说,"中国十佳"已经是中国体坛最重的一个殿堂级奖项,但中国体总不会以盈利为目的去运营这样一个奖项这点成为了"中国十佳"的瓶颈,这也是为什么很多人并不了解这个奖项的原因,但就这一点体总也有它的无奈.姚明,刘翔不仅获得了"中国十佳"更重要的还获得了劳伦斯世界体育奖,这中间还是有本质区别的.

我搜了下中国十佳劳伦斯奖杯没有官方说明

(以下为网络资料)

简介:冠军奖奖杯重量1043克,奖杯最高处高35厘米,最低处高26厘米,底部直径10厘米。

备注:整体由水晶玻璃和镂空金属片构成,金属片内外表层镀金(材质不详磁铁不吸)

邓亚萍获全国十佳劳伦斯冠军奖​

然后这是世界劳伦斯体育奖的奖杯介绍: 每个奖项的得主将获得一个由Cartier精心制造的劳伦斯雕像。五大洲的人们聚在一起发扬体育的真谛,这被刻在雕像的底座上。雕像高30厘米,重2.5千克。每个雕像含有670克坚固的白银和650克黄金。

费德勒三次获劳伦斯世界体育奖

我们该不该稀罕这个奖?

大部分DOTA2粉丝其实看到这里就可以关了,然后轻蔑地说一句,切,我们WINGS不稀罕这个奖,平定昨日颁奖结束后大家心中的愤愤.有客户端的打开客户端玩页游,没客户端的打开直播,吃一餐饭,拉一坨屎,不好的心情便随之而去了.

但对于真正关心电子竞技和DOTA2发展未来的人来说,我想说的话,现在才刚刚开始.这个奖我们该不该稀罕呢? 该!

电子竞技在中国发展了十多年,这期间不乏主流社会和主流媒体的关注,随着直播时代的到来,似乎是进入了电子竞技的春天,但无论是2012的IG还是2014的Newbee或者2016的WINGS,我们虽然得到了来自主流社会和媒体的目光,但却从未获得过他们的理解.为什么?因为他们不懂,不了解什么是电子竞技.所以我们更应该稀罕中国十佳劳伦斯这样的奖项,因为这才是真正的"跨界",这才是我们让主流社会和媒体真正了解我们的机会.而不光是通过几个电竞明星去参演一些网络大电影,这样才能更多更好的发展自己,在中国有太多玩死自己的圈子和例子,比如------中国摇滚.

那些嘟囔着"我们不需要"主流"的认可和理解"的阿宅,依旧我行我素穿着拖鞋上台个性十足的小明星们,电子竞技很有你们,很无奈.

我们急吗?

我们不急,电子竞技不像很多极限运动或者非主流的音乐美术等等,电子竞技依附在游戏和互联网产业上,这是为什么10年来中国电子竞技发展的越来越好,从能维持到现在很多电竞明星身价堪比二三线明星.简单点说,我们有钱.

但不是我们中的所有人都有钱,我们的俱乐部,机构组织也并不因为从事电子竞技而盈利,说出来你可能不信,我们超过90%的俱乐部年亏损在200-300万人民币以上有个别俱乐部亏损在千万以上.那为什么运营的下去呢,因为我们老板有钱.而花钱的这部分人可能才是真正的"电子竞技".

由于出资人停止投资而倒闭的俱乐部比比皆是,中国光DOTA2的俱乐部就超过三十家,有十几家就算资深贴吧SG的记者都闻所未闻.举个例子来说,IG俱乐部如今每年的预算也应该不会比往年更多吧.所以说来惭愧,我们其实还是有点急.DOTA2虽然不完全是dead game,但至少也是dying game.严格来讲每个游戏都是dying game,只不过速度不同.

但是电子竞技,不会死.你要说电子竞技是朝阳产业,我不敢认同,但电子竞技一定是未来的朝阳产业.

通过了解劳伦斯奖告诉我们两件事

1.WINGS是拿不到"中国十佳劳伦斯奖"的

电子竞技离传统体育的距离还太远,受众局限于互联网,所以被提名一方面可能是为了目前还比较可观的互联网用户并且电子竞技确实是中国体总认可的项目.被提名是好事,也该去,但注定目前是拿不到奖.

2.光靠别人的劳伦斯奖是不行的.

"中国十佳劳伦斯奖"的构成主体,决定了它跟"劳伦斯世界体育奖"有实质上的区别."劳伦斯世界"创办的目的就在于盈利,而"中国十佳"以公平公正为原则用以表彰中国的优秀运动员,是认可,认同更是一项荣誉.

劳伦斯奖给我们的启发

劳伦斯奖在2003年广告创收2.4亿欧元,往后的收益查不到.但有一点是非常明确的,作为一个目的为盈利并且能实际创收的颁奖典礼,劳伦斯奖走的是奥斯卡的路子.

奥斯卡可以说是全世界最成功的颁奖典礼,原因看似因为他是时下最热门的产业之一,其实它背后的经济学原理才是根本.今年第88届奥斯卡成本约4000万美金,而仅广告收入就超过1亿美金.

电子竞技跟传统体育和电影行业一样,既然有市场就必然有经济学的道理,在现实生活中,大众往往以某项行动的出发点来判断这项行动的好坏,比如"中国十佳"的原则是公平公正,表彰优秀运动员,这就是好的,而"世界劳伦斯"出发点就是盈利,所以体总不能这么干.但是在经济学家的眼中,一项行动的出发点即使是利己的,只要它的结果利人那么这项行动就符合市场道德应该被认可和肯定.

“我们每天所需的食物和饮料,不是出于屠户、酿酒师或烙面师的恩惠,而是出于他们的自利的打算。” --- 亚当·斯密《国富论》

所以奥斯卡,即是酿酒师,由于明星们的出席赚足了广告费,而明星们收货了奖项,为自己增添了光环.

举一个近几年的例子,珍妮弗劳伦斯在2010年以每周3000美金的片酬出演了《冬天的骨头》这部200万美金成本的电影获得了最佳女主角的提名.获得提名后的"大表姐"在2012年以片酬50万美金拍摄了饥饿游戏.同年参与拍摄了《乌云背后的幸福线》获得了奥斯卡最佳女主角.

成为影后的"大表姐"以1000万美金+票房提成参与拍摄了《饥饿游戏:星火燎原》.2014年"大表姐"参与《美国骗局》的片酬是票房的7%,这部片成本2000万美金,票房1.5亿美金,她最终拿到910万美金,并提名奥斯卡最佳女配角.

1个小金人+1个提名,让她在2015年《奋斗的乔伊》开价1500万美金.凭借这部片,她再次获得奥斯卡最佳女主角提名,并且片酬超过2000万美金.

自2014年6月-2015年6月仅1年时间,詹妮弗劳伦斯挣了5200万美金.

回想5年前,她每周的薪水只有3000美金.虽然这中间我们忽略了她自身及团队的努力,但拿奥斯卡对她来说至关重要.奥斯卡如今不仅是电影从业者们增加收入的点金手,更是电影行业最高身份荣誉的象征.

所以说,我们要有自己的奥斯卡

电影,传统体育,电子竞技受众虽不一致,但模式类似,都是面向观众.观众看的,都是明星.所以颁奖盛典的形式完全可以借鉴.但这中间牵扯到很多利益,势力,困难重重,也间接导致了从"世界劳伦斯"到"中国十佳"的关注度下降,所以评选机构的组成很重要.

若是看过奥斯卡颁奖典礼的观众,一定知道,上台的无论是主持人,颁奖嘉宾,获奖嘉宾大都是谦逊的,自损的,自嘲的,抬别人的.关键就在于这个"抬别人".(为什么OB解说比D-boy人气高那么多,因为OB每天互相抬,而D-boy就知道嘲对方.)

抬别人这件事,看似简单,却很难"都"做到.比如这次WINGS俱乐部被"中国十佳"提名,这提名本身就是抬别人,被提名,不获奖,这在奥斯卡里叫做"陪跑","陪跑"是干嘛的呢?核心思想就是"抬别人",为什么奥斯卡不直接公布最佳影片是谁获奖,而是先告诉大家哪5部电影被提名?就因为你们被提名,你们都很优秀,而他获奖,因为他比你更优秀.所以陪跑是"好",获奖是"极好".还记得詹妮弗劳伦斯获提名以后从周薪3000美金涨到了片酬50万美金吗?陪跑便是成功的第一步.

而我们DOTA2的粉丝干了什么呢?WINGS去陪跑了,把邹市明骂一遍,把评委骂一遍,再把北京台骂一遍.耍这种小孩子脾气对咱们没帮助?所以为什么10年前SKY进了一次,之后的IG,Newbee都没进呢?是因为电竞的受众太幼稚太小孩子气吗?不是,是因为整个电竞行业的从业者都这样.好胜心强,不愿意做陪衬,没能理解这背后深远的意义.

电子竞技是一家

同为DOTA2的玩家,我们扪心自问,若是LOL(英雄联盟)的选手入围了劳伦斯,我们会给他们投票吗?我们不给邹市明投票就算好的了.最终邹市明得奖咱们还要去看个笑话,冷嘲热讽.就这一点,不得不说,LOL的玩家要比咱们打DOTA2的稍微理性一些,White(卢本伟,英雄联盟选手)可以来和Chuan(黄福全,DOTA2选手)一起玩DOTA2,但Chuan去和White玩LOL,很多DOTA2的粉丝就不能接受.

所以电子竞技想要打开大门去跨界,首先得打破自己圈子里的次元壁,斩断游戏之间的鄙视链.我觉得就可以从这个电竞奥斯卡开始.

十六年前,SAMSUNG作为主动跨界并强力支持电竞产业的传统行业品牌,举办了最著名的电子竞技大赛WCG,这类综合赛事本是电子竞技给传统行业跨界信心最有力的支持,但由于各个游戏厂商的竞争导致这一类的赛事全部分崩离析,WCG最终止于2013年.

随着S系列赛事和TI系列赛事暴雪嘉年华或是TGA等等赛事的成功,综合类跨游戏厂商赛事的信心愈发低迷.电子竞技这块蛋糕没有做大,反而不同游戏的玩家之间的仇恨变得更深,这当中也不乏个别厂商对竞品游戏的打击和个别电竞名星对粉丝群体间这种仇恨的煽动.往日像WCG那样的电竞盛典不复存在,看完星际看魔兽,看完魔兽看DOTA的电竞迷也越来越少.玩家群体相互之间的隔阂也越来越深,缺乏相互理解和认同.

所以我认为,若是电竞项目之间做不到跨圈,那电子竞技也无法做到跨界,也无法得到主流媒体和主流社会的认同.想必到了"认同"的那一天,一定不是某一个电竞项目代表电子竞技被"认同"而是几名分别来自DOTA2,炉石,守望,英雄联盟 (排名根据首字母顺序) 的选手,手牵着手登上央视的领奖台,告诉观众他们来自电子竞技.

在"认同"之前

在那之前,我们一定要有自己的奥斯卡,电子竞技的奥斯卡,一个向传统体育,主流大众展示我们有能力成为他们一份子的盛典,那将会是一个电竞迷们和谐共处高喊口号的盛况,是一个CSGO选手被提名FPS最佳,守望玩家拉着CF玩家的小手去给他投票的盛况.

说起来画面很美,但落实却只能一步一个脚印.对于DOTA2玩家来讲,明天很可能就是第一步.

北京时间2016年12月17日,完美"圣"典就要在​上海举行,这是属于DOTA2玩家的节日,也是在中国的DOTA2从业者们的一次聚会.这次活动意义非凡,是一次向电竞同行们展示的机会,更是对DOTA2玩家们展示的机会.这一次毫无意外地你们将看到WINGS获奖.若是DOTA2的同仁能紧抱一团,相信整个电竞行业的信心也会有所提升.也有望看到将来属于整个电竞圈的仪式.到那个时候,电子竞技的俱乐部去到"中国十佳劳伦斯"就不一定再是陪跑.眺望"劳伦斯世界体育奖"也不再是无稽之谈.

为了让电子竞技​被主流社会认可,无数电竞前辈已经付出了他们的青春,十几年来他们对着主流媒体的镜头一遍又一遍地解释几个小孩在网吧玩游戏那不叫电子竞技,但往往因为这几个小屁孩不满网吧拒绝未成年人入内而放火烧网吧之类的事件,主流社会一次又一次地拒绝倾听他们的声音.

这条"认同"之路任重而道远,望电竞同仁们共勉.

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